Итак, что я имею. Имею я знание о том, что игра создана на основе славянской истории, таких же мифов и легенд — антураж игры всему этому соответствует, ну и, следовательно, моё имя тоже должно попасть в масть, в этом я даже не сомневалась. То есть имя должно быть или славянским, или состоять из славянских слов. И я даже знаю, какое себе прозвище выбрать. Только что мне пришло в голову, вылезло откуда-то из закромов памяти и всплыло на поверхность.
Столько, сколько я перечитала литературы о славянской древней истории, наверное, не прочитал никто, и вот там, среди всякого мусора попадались вполне себе вменяемые вещи, в том числе и славянские имена. И главное, одно из них сейчас всплыло у меня в памяти. Мне оно ещё тогда понравилось, глаз за него зацепился. Оно обозначало, если я правильно помню и ничего не перепутала, грядущую солнечную ярость или грядущую ярость солнца, что меня особенно привлекло, тем более в нынешней ситуации — Семаргл-то огнебог, так что всё в тему.
Итак, имя вписано, игра его приняла, хотя я до дрожи боялась, что оно занято, но ничего — пронесло, и теперь надо глянуть начальные характеристики моего перса.
ИМЯ: Инъяра.
РАСА: Человек
КЛАСС: Лучник-Застень-Отай.
УРОВЕНЬ: 1
Опыт: 100
Жизнь: 100
Здоровье: 100
Запас сил: 100
НАВЫКИ:
Стрельба: 0
Скрытность: 0
МАГИЯ:
Школа магии: не выбрано.
Изучено заклинаний: 0
ИМУЩЕСТВО:
Золото: 0
Оружие: 0
Зелья: 0
Свитки: 0
Одежда: домотканая одежда новичка (доспехи 0, вес 1, стоимость 1, износ 0/0, неуничтожимая)
Разное: Сумка игрока (вес 0, стоимость 0)
(Игрок Инъяра, максимальный вес, который вы можете переносить в сумке — 300 кг, на каждые следующие 10 единиц увеличивающегося запаса сил, переносимый вами вес будет увеличиваться на 5 кг. Переносимый вес также можно увеличивать артефактами, добытыми самостоятельно или купленными у игроков и неигровых персонажей. Сумку невозможно заменить, продать, уничтожить, украсть, испортить. Этот предмет будет с вами до конца игры.)
Ну вот, полюбовавшись на сплошные нули и решив особо пока не расстраиваться, перевела взгляд на кнопку «вход» — вроде я полностью готова к покорению новой и страшной для меня реальности. Можно смело входить и смотреть на то, что получится в итоге.
«ВХОД» и я оказываюсь на небольшой круглой площади, выложенной диким камнем и окружённой высоким частоколом из острых и толстых не ошкуренных брёвен, часть из которых сильно обгорела, а некоторые до сих пор тлеют. Чёрный дым стелется по земле и запах пожара стоит в воздухе. Если оглядеться вокруг, то сквозь дым видно уцелевшие врата сторожевых башен, некоторые в копоти, некоторые со следами ударов какого-то оружия. Врата были основательные, отделанные массивными кованными деталями, с прочными засовами, запертые на внушительные замки — видимо только поэтому они и уцелели. Врат было всего шесть и сразу было заметно, что они были бы похожи друг на друга как две капли воды, если бы не пожар. Располагались врата на равном расстоянии друг от друга, и я подошла поближе к одним из них, чтоб рассмотреть получше.
Как только я сдвинулась с места сразу же выскочило системное сообщение:
Вам доступно задание: «Выбор пути»
После тяжёлой битвы с неизвестным врагом, дружина, защищавшая острог «Родунь» была уничтожена. Вам необходимо живым добраться до города Бранибора и рассказать городской страже о том, что вы узнали.
Перед вами шесть врат, и только одни из них ведут в Бранибор. В течение 30 минут вам необходимо выбрать и открыть врата. Для этого следует найти ключ, который находится в пределах площади острога.
Внимание, игрок!
Враг знает о вас и охота уже началась, постарайтесь избегать опасных мест, и пользуйтесь своими навыками, чтобы скрыться от врага.
Осторожно! У вас есть всего три попытки.
В случае выполнения задания вы получите:
+ 100 ед. опыта.
+ 10 ед. здоровья.
+ 10 ед. запаса сил.
+ 20 золотых монет.