Лично меня интересовал вопрос – раз картинка по одним и тем же настройкам рисуется всегда одна и та же, значит ли это, что мы можем нарисовать её снова ту же самую и через месяц, и через год. Ответ я получил довольно скоро. Нет, так не получится. Дело в том, что и нейросети Dezgo и его функции не статичны, их улучшают время от времени, вносят в них какие-то поправки. И похоже это происходит относительно часто. После подобных улучшений они начинают рисовать по тем же самым параметрам иное. Так что недели может быть, а через несколько месяцев очень маловероятно. У меня картинки месячной давности уже не воспроизводятся в том же виде, какие-то отдельные детали наверное сохраняют сходство (иногда), но в целом не то что на идентичность, но и на хоть какое-то отдалённое подобие нет и намёка. Таким образом, если вам выпала интересная картинка, имеющая небольшие огрехи, требующие устранения, а вы отложили её редактирование на потом, вы должны понимать, когда это потом наступит, есть вероятность, что её seed в редактировании вам уже не поможет.
Sampler
Что такое сэмплеры, невозможно понять (разбираясь экспериментальным путём) без использования seed, потому я с ними фактически не работал. Если рисовать в RealDream12, с их сменой принципиально ничего не меняется, в сетях XL меняется обычно в худшую сторону (при рисовании людей) – качество графики падает, что не способствует желанию вообще к ним прикасаться. Лишь когда я узнал про seed, я решил и им уделить сколько-то внимания, дабы сделать хоть какие-то выводы. Всего их шесть, напомню, они отвечают за качество графики и отчасти за содержимое картинки, минимум два из них всегда рисуют одно и то же, бывает и больше, а сколько конкретно, и сколько на шестерых они неодинаковых картинок порождают, зависит в первую очередь от сети, в разных может быть по-разному. Из-за того, что они работают в разных сетях не единообразно, достаточно трудно их как-то однозначно описать, и всё же я попытаюсь это сделать в меру своих скудных (и наверняка в чём-то неверных) знаний о них.
1) DDIM – в XLL сетях качество графики достаточно низкое, и часто наблюдаются шумы в ней, в XL и обычных сетях вроде бы с качеством всё нормально.
2) Euler – в большинстве сетей, в которых я проверял сэмплеры (а я делал это далеко не с каждой из них), совпадает на 99-100 процентов в том, что рисует, с DDIM, т.е. они по одному seed фактически выдают ровно одну и ту же картинку, иногда различающуюся в отдельных мелких деталях. Однако мне попадалась и парочка сетей, где они не совпадают вообще, но тогда Euler совпадает с каким-то другим сэмплером, или с несколькими из них, ну вот он такой, что всегда с кем-то совпадает, иного я ни разу не видел. С качеством графики в XLL сетях у него почти ровно те же проблемы, что и у DDIM, тоже рисует плоховато, но у него заметно меньше шумов, чем у DDIM, так что он лучше. В XL и обычных сетях вроде бы с качеством проблем нет. В списке сэмплеров у функций Dezgo он предпоследний, а DDIM первый, но я разместил их тут рядом, потому что они реально почти близнецы.
3) DPM++2M – обычно тяготеет к одинаковости картинок с Euler, но эта одинаковость в разных сетях разная, в одних почти один в один, в других… даже затрудняюсь сказать какая, к примеру в RealDream12 она переменная в очень широком диапазоне, процентов от 30 до 90, также в RealDream12 он частью деталей может совпадать с ещё одним сэмплером – «DPM++», ну то есть он там вот такой, нацепляет одинаковых деталей каких-то от Euler, каких-то от DPM++, а в результате у него там всегда картинка, выглядящая не так, как у остальных сэмплеров, похожа в чём-то – лицом персонажа, позой и т.п., но в целом всё же отличается, иногда слабо, иногда значительно. И фон у него никогда (в RealDream12) ни с кем не совпадает, но во многих других сетях вроде бы он имеет обыкновение совпадать с Euler почти на 100%.
4) DPM++ – выбран сэмплером по умолчанию для ряда XLL сетей, как минимум для Juggernaut9 и Juggernaut10. То есть по качеству графики для XLL вроде как один из лучших. В прочих сетях качество тоже хорошее. Часто бывает сходен или идентичен содержанием картинки с каким-нибудь другим «DPM++» (которых, как видим, тут вместе с ним три). Сходство может быть относительно низким или переменным, например в сети RealDream12 (я просто на ней в основном экспериментирую) обычно у него с Karros (следующим по списку «DPM++») одинаков характер одежды и фона, но также он мог порой иметь отдельные детали одежды, физиономию, возраст, позу от DPM++2M. В большинстве тех сетей, что я проверял, полностью совпадал картинкой с Karros.