Image-to-image
Тоже перерисовщик картинок. И как будто даже более простой, чем Controlled Text-to-image, так как из дополнительных настроек (сверх тех, которые предназначены для генерации изображений) имеет лишь один ползунок «Strength», регулирующий процент допустимых изменений. Но есть нюанс. Перерисовка происходит очень странным образом. Я уже много сказал на эту тему в кратком описании. После того, как я поэкспериментировал с данной функцией, пробуя понять, что она такое и для чего нужна, я уверен (это моё предположение), что она генерирует картинку по вашему описанию, но вам её не показывает, вы даже не узнаете, какая она. И на основе слияния сходных мест этой картинки и вашей исходной в указанных в Strength пропорциях вы получаете новую картинку, ваш результат перерисовки. Увидеть сгенерированную картинку можно единственным способом – если установить Strength в 100%, тогда исходная картинка перестанет влиять на конечный рисунок, и соответственно функция Image-to-image превратится просто в генератор изображений.
dezgo.com/image2image
Повторение из краткого описания: принимает исходные картинки в размерах не более 512x512, если они больше, при загрузке на сайт они будут автоматически пропорционально уменьшены. Создаёт картинки тоже не более 512x512, соответственно, если перерисовываемое изображение имеет не квадратную, а вертикальную или горизонтальную ориентацию в стандартных для Dezgo пропорциях, на выходе это будет 288x512 или 512x288, что мелковато. Но можно исправить ситуацию путём дополнительной перерисовки уже в Controlled Text-to-image, так мы увеличим картинку до стандартных размеров 384x672 или 672x384.
Я пытался редактировать изображения этой функцией. Мне не понравилось, неудобно. На малых процентах Strength мало что можно изменить, а чем ставишь их больше, тем сильнее изменяется вообще всё, причём тривиальная задача просто перекрасить одежду порой не решалась у меня вплоть до 80-90%, когда исходная картинка меняется уже кардинальным образом. На 50-70% иногда мне те или другие изменения внести удавалось, иногда нет. В общем, это весьма специфический инструмент со своими интересными в чём-то уникальными возможностями, но применение которым надо ещё постараться найти. Добавлю, что по моим ощущениям эта функция имеет определённую переменность результата, зависящую от прошлых параметров. Они как будто сохраняются какое-то время и продолжают влиять на следующие результаты. Ну или она просто работает с некоторым разбросом. Бывает, она на определённом проценте изменчивости порождает одни те же сходные результаты, а потом изменил процент, порисовал на другом, вернулся опять на этот, а уже получаем что-то другое, чем ранее.
В настоящий момент наиболее эффективное применение, каковое я нашёл данной функции – это преобразование картинок из стиля одной нейросети в стиль другой, например из аниме в реализм, с управляемым процентом трансформации. Тут она реально удобна. Я проделал несколько таких экспериментов, в первом взятая для перерисовки картинка исходно была очень реалистичной, но при этом явно рисунком, не 3D, но и не плоским (эдак 2,5D можно назвать такое), содержа двух персонажей. Меняя Strength с шагом в 10% с преобразованием в реализм я получал следующие результаты:
10% - практически нет изменений.20% - тоже минимальные изменения.30% - кожа в более мягких тонах стала отображаться.40% - глаза подуменьшились с анимешно больших до нормальных, но физиономии остались хорошо узнаваемыми во многом похожими на исходные.50% - пороговой величины достигла смена стиля, уже очень заметным стал реализм. Одежда начала меняться в расцветке.60% - очень похожие на исходные физиономии, но реализм уже полный (по моим ощущениям), немного изменилось положение ног, одежда слегка изменилась по дизайну (в отдельных деталях).70% - произошла смена физиономий, это уже явно другие персонажи стали, смена причёсок, чуть изменился наклон голов, заметно изменился дизайн одежды, хотя всё равно во многом остался близким к исходному.80% - это уже были совершенно другие персонажи, другие позы, другая одежда, ничего от исходного рисунка не осталось, кроме того, что персонажей двое и они стоят рядом.