1) В принципе, её можно и не задавать. Если мы рисуем персонажа, надо просто описать то в нём, что желательно показать, есть высокая вероятность, что нейросеть постарается отобразить его крупно, и тогда всё нами не описанное и не упомянутое останется за бортом кадра. Например, если написать «симпатичная девушка, красивые ножки», нам скорее всего покажут её всю, включая ноги, а если «симпатичная девушка, тонкая талия», то… нейросеть RealDream12 наиболее вероятно по начало бёдер, почему-то понятие талии очень размыто у неё. Чтобы как можно крупнее в кадре персонаж был размещён (по заданные части тела), вроде бы помогает слово «close» (пример: «cute girl, beauty legs, close»), только весьма вероятно персонаж примет такую позу, чтобы как можно крупнее разместиться в кадре – если с ногами, это значит сидя.
2) Исходя из первого пункта. Нейросеть управляет крупностью плана, а не вы, хоть она и руководствуется вашим текстом. Чем больше вы всего напишете, тем бог его знает к каким решениям она придёт.
3) То, что я нашёл в интернете – это были буквально несколько инструкций, в том числе и вышеописанное «close up», ну а помимо него фактически только два варианта:
Medium Shot – по пояс.Long Shot – по бёдра и более.Я почему-то был уверен, что Long Shot – это должно быть во весь рост, а Medium Shot – по пояс, не понимая, что настолько точно нейросети не работают, Medium Shot может нарисовать и по бёдра, к тому же RealDream12 вообще тяготеет рисовать персонажей по бёдра. Вот и получается, что используешь эти параметры, что нет, у тебя обычно один и тот же результат, вследствие чего возникает полное ощущение их нулевой эффективности. Но наверное это всё же не так, кроме того, стоит их прописывать в начале «long shot, cute girl, summer time», а я всё время прописывал в конце «cute girl, summer time, long shot», может быть и в этом отчасти дело. Вот ещё варианты, которые стоит иметь в виду, опять же не знаю, работают они или нет (стопроцентно проверить это сложно), но быть может и да:
Medium Long Shot – по бёдра.Extra Long Shot – во весь рост или около того.Судя по всему, важно также учитывать, что вообще за текст вы пишете. Я ещё немного поюзал Medium и Long, и вот какой занятный результат у меня получился. Если я использовал минимальный текст: «(Medium shot)+++. cute girl», более-менее всё работало. Если добавлял всего лишь «летний день» «(Medium shot)+++. cute girl, summer day», в сущности уже не было никакой реакции на указание крупности плана, персонаж практически всегда рисовался по бёдра, а если нет, изредка бывало и такое, то к примеру с «Extra long shot» это неизменно означало какую-то длинную деталь внешнего вида – платье рисовалось с юбкой значительно ниже колен, или волосы столь длинные, что считай до земли. И никак иначе, если юбка короткая, то всегда крупность плана по бёдра.
4) Можно упомянуть часть тела, по которую надо ограничить отображение, в сочетании с каким-нибудь из слов, подразумевающих картинку или ещё что-то, позволяющее нейросети понять его как намёк в нужном ключе. Скажем, с одним из слов: «shot», «view», «photo», «image», «picture», «photography», «angle», «to frame», «portrait». Ну и слово «close» опять же есть вероятность что будет способствовать укрупнению плана при добавлении. Таким образом текст «cute girl, close chest shot» по идее должен нарисовать нам девушку, размещённую в кадре от головы по грудную клетку. Упоминание некоторых частей тела может приводить к обнажению, если специально не указать, что персонаж одет. Также использование слова «area» после части тела снизит вероятность исчезновения одежды. Да и вообще любое добавление деталей способно помочь. Вот вам один пример. Если я писал «cute girl, torso shot», это почти в 100% случаев приводило к полному исчезновению одежды, а если добавлял слово «лето» («cute girl, summer, torso shot»), то практически всегда получал вариант пляжного фона вкупе с купальником в качестве наряда. В целом данный способ (с упоминанием частей тела) с одной стороны очень эффективен, а с другой конфликтует с детализированными описаниями одежды, особенно длинной – если допустим написать «long dress», он уже практически перестаёт работать, он тогда способствует появлению в одежде разнообразных вырезов, но на приближение персонажа в кадре срабатывает редко. С другой стороны, если мы хотим приблизить, скажем, по грудь, зачем нам писать «long», мы же всё равно не увидим, что там внизу. В общем, это то, с чем можно пытаться что-то делать, если с крупностью плана какие-то нелады. Где-то что-то проплюсить, тщательно продумать, как вы будете описывать одежду. И возможно он вам и поможет, хоть сколько-то. Ну а при минимализме нарядов вроде купальников он работает отлично. Надо лишь учитывать, что любая часть тела не воспринимается нейросетями как нечто в строго определённых границах. Это диапазон, от и до. Вот список того, что более-менее неплохо срабатывало у меня:
Neck – шея.Chest – грудная клетка.Pelvic – тазовая область, обычно рисует прям по начало бёдер. Или по бёдра.Torso – корпус тела. У меня работал двойственно. То подряд отображало только строго по пояс, то постоянно только по бёдра.Body – переменная величина, означающая вхождение в кадр тела обычно не менее чем до пупка не более чем по бёдра.Hips – бёрда. Можно совмещать с указанием, что персонаж стоит боком: «side hips view».Knees – колени, у меня персонаж часто старался сесть при их упоминании, как бы для более крупного размещения в кадре, ну и порой словно для демонстрации колен выставлял их вперёд.Legs – то есть во весь рост. Ноги наверное всё же нет смысла рисовать таким образом, потому что конкретно в таком варианте, а не как описано в пункте 1, поза тоже часто будет сидячей, причём не самой скромной.