5) Можно напрямую указывать нарисовать персонажа от и до: «cute girl. (close from head to chest)+++»
6) Можно использовать понятие роста. Полный: «cute girl. full height photo» или «full-length photo». В половину роста: «half-length photo». Вроде неплохо работает. Это, кстати, очень интересный способ, потому что совершенно не влияет ни на образ персонажа, ни на его наряд. Крупность плана – технический параметр, в идеале она не должна вносить в образы рисунка никаких изменений. Тут она не вносит.
7) Кроме частей тела никто не мешает упоминать собственно одежду. Эффект будет тот же. Просто не вся она для этого пригодна. Например «платье» понятие крайне неопределённое по размерам. А вот майка совсем иное дело, мы получим фото персонажа по пояс. Пряжка ремня тоже неплохо позиционирует. Короткая юбка более-менее понятный по границам на теле элемент наряда. Украшение на шее. Рубаха. Купальник. Шорты. Лично для меня здесь есть лишь одна проблема. Я не очень-то разбираюсь в одежде, какой она бывает, у меня её разнообразие будет… стремиться к однообразию. А вот нейросети фантазируют на тему нарядов великолепно. Если им её не описывать, уполномочив выбирать самим, правильно сформировав в тексте оные полномочия, мы имеем шанс получить как минимум нечто очень красивое, а как максимум порой чрезвычайно эффектное, чему позавидует любой самый именитый модельер. В придумывании нарядов нейросети реально хороши, мне с ними в этом и близко не сравниться. Ну вы поняли. Лучше стараться делегировать право наряжать персонажей им.
8) Управление крупностью плана не всегда возможно хоть с какой-то долей надёжности. Вот смотрите, вы пишете: «cute girl, beauty dress, chest shot» (то есть «симпатичная девушка, красивое платье, фото по грудь»). Нейросеть призадумается, что конкретно вам показать – девушку насколько близко расположенную в кадре, или отодвинуть её подальше, чтобы вы могли оценить платье. Это снова возвращает нас к пункту 2. Не вы принимаете конечное решение, какой будет крупность плана. Впрочем, это лишь мой вывод, который не истина в последней инстанции.
9) Я экспериментировал с крупностью плана в основном в сети RealDream12. Слишком много всего надо было проверить, потому даже в сети «Envy Starlight XL» уже практически ничего не тестировал. Попробовал буквально несколько раз. Она работает чуть иначе, но в целом примерно так же. Кажется среди сетей Dezgo есть и такие, что прекрасно срабатывают на одетых персонажах при указании частей тела, и ничего не обнажают. Пару раз я как будто видел нечто подобное. Но специально я это не тестировал, а по отдельным случаям наверное неправильно делать выводы. Допустимо лишь предполагать.
10) Не стоит забывать про наличие в Dezgo функций перерисовки, что в данном случае означает две вещи. Во-первых, ничто не мешает вам взять картинку, где персонаж уже расположен как вам хочется, с нужной крупностью в нужной позе, и просто генерировать новые картинки в перерисовщике «Controlled Text-to-image», используя её как шаблон. И во-вторых, можно попробовать перерисовать неудачную картинку, превратив её в удачную, например, предварительно спозиционировав на ней персонажа и придав ему нужный масштаб крупности с помощью фотошопа. Это конечно заморочисто, и по затратам времени не очень-то оправдано – проще и быстрее нагенерировать множество картинок, глядишь, и выпадут сколько-то хороших, чем сидеть и править одну. И тем не менее, сама возможность подобных правок у нас есть.
11) Попробуйте добавлять после части тела слова с намёком на размер. Вроде бы это наименее конфликтует с одеждой. Неплохо у меня срабатывали. Примеры: