cute girl, beauty dress, summer, (torso leveled portrait)++ cute girl, beauty dress, summer, (torso sized shot)++
12) Если сеть рисует слишком крупным планом, чтобы его уменьшить, можно описывать окружающую обстановку. Даже элементарное «indoor» или «outdoor» уже заставят её придать обстановке какое-то значение, и соответственно персонаж будет хоть сколько-то отодвинут, дабы не загораживать её всю собой.
13) При управлении крупностью плана нам необязательно применять управляющие слова в чистом виде. Мы можем их ослаблять (или усиливать). Необязательно писать «cute legs», можно написать «(legs)0.3» (что аналогично семи минусам). И тогда нам, есть шанс, что отодвинут персонажа не так, чтобы он вошёл в кадр с ногами, а лишь чуть-чуть. Это не всегда работает, но иногда работает отлично. То же самое и с «full height», и с чем угодно другим. Кстати, иногда это очень хорошо срабатывает с «close-up». Вроде бы «close-up» должно очень сильно приближать, но его можно существенно ослабить. И оно приблизит слегка. Я даже проделывал такой фокус – добавлял в текст сразу и «full height» и «close-up», то есть прямо противоположные величины, первая из которых должна сильно отдалять, а вторая сильно приближать, и потом управляя коэффициентами их усиления или ослабления пытался плавно изменять крупность плана персонажа в ту или иную сторону (перерисовывая его по seed). Порой мне это удавалось. Причём иногда мне требовались и сотые и тысячные доли усиления, к примеру, в одной картинке «close-up» с коэффициентом 0.85 у меня нисколько не приближал, с 0.956 приближал ровно насколько надо, а на 1.0 приближал уже с большим перебором. А в каких-то других картинках, где персонаж был сильно отдалён, я ставил коэффициент «close-up» и 1.3, и более. В общем, это весьма занятный и довольно гибкий способ управления крупностью плана, который лично мне очень понравился, правда работает он к сожалению далеко не всегда. Или при срабатывании, бывает, приводит к полному изменению содержимого картинки.
Прочее об управлении крупностью плана.
Селфи:
POV Shot – нашёл это в интернете (не о нейросетях, о фотографии), попробовал, у меня почти всегда давало эффект селфи – типа, человек снимает себя, рука вытянута в сторону камеры, соответственно это достаточно крупный или крупный план.Selfy Shot – логично было попробовать после POV, кажется это всё же несколько разное, POV поживее, чем селфи, и часто под углом к телу – сверху на себя или снизу.Дистанция фона:
Long View – если мы рисуем человека, данный параметр скорее всего породит фон с отдалённой или очень отдалённой перспективой, например море, уходящее за горизонт, лес вдали, вот что-то такое. За человеком будет значительное открытое пространство.Wide View – а это фон, символизирующий широту просторов за спиной у персонажа.
Угол и сторона обзора
Здесь речь пойдёт об управлении направлением обзора. То есть об угле, под которым идёт съёмка. И о стороне, с которой она ведётся. Я опишу ряд параметров, найденных мной на данную тему. Приложительно к углу я их именно нашёл, то есть большей частью подсмотрел в интернете.
Angle – собственно угол обзора. Позволяет задать направление обзора камеры. Low angle – снизу вверх, high angle – сверху вниз. Ну и видимо так далее, другие углы не проверял. Кстати, оно не всегда работает, зависит от содержания картинки. Я попробовал это с текстом «огромный великан топчет нас ногой», вышло прикольно, особенно в варианте снизу, но оно и сверху нарисовало, вид от колен великана на землю, чётко сверху вниз. А вот с динозавром такой фокус не прокатил, просто никакой реакции. С человеком сначала дало крупный план, почти одно лицо на весь экран, из-за чего угол обзора не был заметен, но когда я перерисовал с большим отдалением в кадре, то да, всё сработало. С рисованием детей можно получить занятный эффект – при «high angle» ребёнок будет смотреть снизу вверх, это добавит ощущения, что он маленький, ниже нас ростом. В общем, хороший параметр, позволяющий добиваться разных интересных эффектов именно в подаче контента картинки.Dutch angle – ещё один любопытный вариант угла. Отображает землю в наклон, когда она (её поверхность) не параллельна низу кадра, а под углом к нему градусов наверное в 20-30. Срабатывал у меня не всегда охотно, например в RealDream 12 мне приходилось его плюсить: «(Dutch angle)++». Данный эффект часто придаёт ощущение динамичности картинке, словно это в движении (резком боковом) снято.Horizontal angle – съёмка с низкого ракурса, у земли, но не вверх, а более параллельно земле, это не то же самое, что low angle.Ground Level Shot – сходно по действию с предыдущим параметром. Съёмка в нижнем уровне, невысоко от земли.Aerial View (или Bird’s-eye View) – вид с высоты птичьего полёта. Если речь идёт о картинке человека, это не будет слишком высоко, у меня все попытки использовать данный параметр приводили к тому, что персонаж смотрит вверх, находясь немного ниже, чем типа фотограф, который это снимает.Eye Level Shot – фото с уровня глаз персонажа.