Выбрать главу

Краски

Управление цветовой гаммой и цветовой насыщенностью. Это, между прочим, не всегда легко, если хочешь окрасить какую-то конкретную деталь в конкретный оттенок. Почему-то нейросети склонны с излишним энтузиазмом реагировать на подобные указания, старясь пристроить заданный цвет не только туда, куда ты пожелал, но и куда угодно ещё. Написал «белые перчатки», а тебе и одежду, и волосы перекрасят в белое, и шерсть коту, если он есть на картинке, и общий фон светлее станет (новая сеть – flux как будто исключение из данного общего правила, эта прям точно выполняет окрашивание и без отсебятины). Я с каких-то пор стал пытаться избегать напрямую задавать окраску чему-либо. Но цветов всегда хочется поболе, яркость как праздник души, её много не бывает. Как и всё прочее в Dezgo, управление цветностью различается в разных его сетях, причём в данном случае эти различия иногда бывают не просто велики, а принципиальны, кардинальны, потому что в одних сетях определённые слова при использовании для усиления цвета могут порождать красочные спецэффекты, а в других не порождают ничего, или даже приводят к неким отрицательным моментам, например таким, как пачканье персонажа (его лица, его кожи, его одежды) в красках. В чём могут заключаться спецэффекты? Из тех, что удавалось получить мне, это были красочный многоцветный фон, красочные разнообразные узоры в фоне, причём всякий раз при всякой следующей генерации картинки по тому же тексту иные, не похожие на предыдущие, взрывные образования из окрашенных брызг, волн, столбов или поверхностей воды. Это всегда красиво, и всегда появляется само собой, никак не описано в тексте, есть только указание усилить цвет определённым образом, и всё, а сеть уже сама реализует это во что-то подобное. По моим нынешним умениям обращения с Dezgo для меня всегда большая удача составить текст, который волей случая начнёт порождать цветовой спецэффект (новый, оригинальный, не такой, какие я уже получал ранее), в интернете найти тексты с ними наверное нельзя (может и можно, но это надо знать, где народ публикует картинки с Dezgo, у меня таких знаний нет). Ниже (в конце этой главы) я парочку примеров моих текстов, которые спецэффекты производят, вам дам. А далее вам придётся экспериментировать с цветами самим.

Помимо спецэффектов цвета ставят перед нами и гораздо более тривиальные задачи – как просто добавить их в контент, дабы придать ему более яркости и красочности. В принципе, это можно сделать почти как угодно, слов много, берёте то, что кажется вам наиболее подходящим для вашего текста, и присоединяете его к слову «цвета» («colors»). Вот список того, чем пробовал пользоваться я:

Colorful – красочно.Bright colors – яркие цвета.Vibrant colors – и это яркие цвета. Данный вариант приводится в интернет справке по нейросети Stable diffusion.Vibrant fantasy – фантазийно разукрасит то, что вы рисуете. Может порождать красивые спецэффекты.Vivid colors – тоже взято из справки по Stable diffusion. Там написано: «добавит жизни в вашу картинку».Multicolored – многоцветный.Magic colors – волшебные цвета. Сходное действие с большинством предыдущих пунктов. Но может одновременно придавать и более волшебную направленность сюжету картинки. В некоторых сетях имеет тяготение к определённым оттенкам, допустим, к фиолетовому.Colors of magic – цвета волшебства. Здесь акцент несколько смещён в сторону именно магической тематики, самую малость, то есть чуть чаще или чуть сильнее способствует волшебной направленности сюжета, чем у «magic colors».Intense colors – интенсивные цвета. Ещё один хороший способ поддать газу в красочности. В RealDream12 приводил у меня к усилению цветовой подсветки фона (фон не только становился красочнее, но и начинал светиться, что выглядело довольно симпатично).Saturated colors – насыщенные цвета, красиво расцвечивает и фон, и персонажа.Colors – и это добавит цвета, без излишнего усердия, но тем не менее.Surreal colors – сюрреальные цвета. Умеренное усиление красок.Harmonious colors – гармоничные цвета. Работал у меня по-разному в зависимости от того, что конкретно я рисовал. Может порождать спецэффекты разноцветного узорного окрашивания фона.Perfect colors – идеальные цвета. Красочно, без пестроты, количество разных цветов не будет чрезмерным.Verified colors – выверенные цвета. Немного отличается от предыдущего параметра, но в целом похоже. Умеренное число красок. Иногда приводило к появлению отдельных цветных прядей волос у персонажа.Matching colors – сочетающиеся цвета. Фон если и окрашивается, то однотонно. Одежда персонажа может быть однотонной, а если нет, краски часто контрасты, но в целом не пестрят и вроде бы достаточно эффектно сочетаются.Weak colors – слабые цвета. У меня они не выглядели слабыми, просто их разнообразие было очень умеренным.Rainbow – радужный. Предполагает цветовые переходы и вероятность радуг.Iridescent – переливающийся. У меня порождал краски с металлическим отливом. Очень хорошо подходит для усиления цвета при рисовании роботов. Ну или чего-то иного из металла.Luminous – светящийся. В нейросети RealDream12 давал красивые световые эффекты, словно лазером, ещё в двух сетях, где я это опробовал, никакого эффекта не наблюдалось.Luminous colors – тот же эффект, но гораздо интенсивнее.Illumination – иллюминация.Illumination colors – краски иллюминации. Довольно красивые картинки (на мой вкус) способен порождать. Особенно в сети Juggernaut 9 (XLL), но и в других тоже было неплохо.Happy colors – счастливые цвета. Добавит цвета, есть шанс, что сделает красочнее фон, фактически гарантирует улыбку у персонажа.Nature colors – природные цвета. Бывают очень удобны при усилении цвета чего-то природного, так как весьма вероятно сохранят у него естественные оттенки, лишь придадут им интенсивности.Realistic colors – реалистичные цвета. Тоже порой удобны, у меня не привносили кричащих красок даже при значительном усилении.Professional colors – кажется, более выверено рисуются картинки и по деталям, и по цвету, в более естественных тонах. А персонаж может быть наделён некоторыми чертами профессионала в чём-то. Допустим, если мы его просто рисуем, без сюжета, в обыденных условиях, вероятно будет типа модель (поза, одежда, внешний вид – всё обретёт определённую безукоризненность).Fantasy colors – действует по-разному, например, может необычные цвета придавать, скажем, покрасить листву дерева в розовый. Иногда влияет на жанр рисунка, усиливая фантазийность.Cyberpunk colors – добавит колорита киберпанка, сделает персонажей эффектнее и высока вероятность, что покрасит их волосы в необычный цвет.Kaleidoscopic colors – вспоминал я, вспоминал, думая, вроде ведь есть что-то, символизирующее разноцветную узорность. И наконец вспомнил – калейдоскоп же. Детство давно прошло, забываются такие слова. Как оказалось, не зря я напрягал память, в RealDream12 данный параметр просто запредельно красивые цветовые эффекты не всегда, но довольно часто создаёт (при соблюдении определённых условий).Explosion colors – взрывные цвета. Своеобразный довольно интересный параметр, способный на спецэффекты, взаимосвязанные с цветом и взрывом. Правда они не всегда выглядят уместно.Splashes colors – брызги цвета. Ещё более эффектно, чем взрыв. Наряду с kaleidoscopic одна из самых удачных моих находок. В RealDream12 порождает разнообразные яркие спецэффекты, связанные с многоцветными брызгами и водой.