4) Lighting
Варианты освещений (стр. 23):
Soft – мягкое.Ambient – рассеянное. У меня при рисовании персонажа порождало домашнюю уютную иллюминацию в полутьме.Ring – кольцевое. Персонаж будет освещён со всех сторон, то есть это явно не солнце, это подразумевает наличие окружающих источников света.Sun – солнечное.Sun rays – эффект лучей солнца, пробивающихся сквозь тучи, деревья, шторы, или т.п.Cinematic – кинематографическое освещение (как в фильмах).Nostalgic – что-то с уклоном в прошлое. Например, как на старых фото. Но тут много вариантов по-моему может быть.Neon – неоновый свет.Studio – студийный. У меня с таким освещением персонажи рисовались находящимися в некоем не очень-то красивом помещении с яркими источниками света, что выглядело не слишком презентабельно. Но опять же наверняка разные сети по разному реагируют на этот параметр, какие-то вот так странно, а какие-то идеально выставят вам свет, будто он студийный профессиональный.Примеры:
Fallout concept art school interior render grim, nostalgic lighting, unreal engine 5. Fallout concept art school interior render grim, purple neon lighting, unreal engine 5.
5) Context
Варианты контекста:
Indoor – внутри (помещения).Outdoor (или outdoors) – снаружи (на открытом воздухе, на улице).At night – ночью.In the park – в парке.Studio – в студии.6) Lens
Варианты объективов (стр. 22):
Wide-angle – широкоугольный.Telephoto –24mm – 24 миллиметра.40mm –EF 70mm –800mm –Macro – в главе о крупных планах я уже писал о macro и micro. Тут это «macro lens», там было «macro photography», проверил в двух сетях, кажется это одно и то же.Bokeh – боке (вроде бы предполагает размытие объектов вне фокуса, иными словами, фона).Fish-eye – рыбий глаз, то есть словно рыба смотрит, пространство искажается специфическим сферическим образом. Не все сети чётко поддерживают этот эффект, например RealDream12 вроде и слегка исказила пространство, но в то же время изобразила персонажа в одежде с рисунком рыбы.Пример (в сети XLL «Envy Starlight» очень красивые результаты получались):
photo of a ladybug-bee hybrid standing on a tulip, macro lens
По поводу миллиметров, я вписал в список все, какие видел в примерах, но бывают ли они строго определённые или можно писать любые, какие хочешь, я без понятия (более склоняюсь к мысли, что второе). Попробовал рисовать по одному и тому же тексту с объективом 20мм и 800мм, как ни старался разглядеть разницу, как-то я не смог понять, в чём она и есть ли вообще.
7) Device
Варианты устройств (стр 21):
iPhone X –CCTV –Nikon Z FX –Canon –Gopro – камера гоупро.Drone – фото с дронаThermal – тепловизор.Пример текста на основе всех семи типов параметров:
Close-up Polaroid photo, of a husky, soft lighting, outdoors, 24mm Nikon Z FX
В переводе: «показать близко, фото полароида, хаски (т.е. собака породы husky), на улице, фотоаппарат 24мм Nikon Z FX». Самое интересное в данном примере, а он не мой, взят из слайд-справки, полароид и Nikon Z FX, это разве не два разных устройства? Ну, или всё же нет, или нейросетям как-то всё равно, они хорошо умеют смешивать несмешиваемое. Я немного попробовал подобавлять «24mm Nikon Z FX» и «800mm Nikon Z FX» в тексты при рисовании фото людей в три сети Dezgo, в двух влияния не заметил, в XLL сети Juggernaut9 оно было, цвета становились более естественными, но размер объектива опять же никаких зримых отличий в фото не привносил.
Волшебные слова
Раздел 4 (страница 57) слайдов openart.ai/promptbook.
Стр. 58. Параметры качества могут драматически влиять на результат (это приблизительный перевод того, что написано в слайдах).
HDR -UHD -4K или 8K или 64K -Описаний данных параметров не приводится, есть только пример их применения:
A landscape, HDR, UHD, 64K.
Конкретно в этом примере если параметры убрать (оставив только «A landscape»), качество картинки определённо падает. Но я не уверен, что так и будет, добавь мы какие-то дополнительные яркие детали в текст. Впрочем, я не уверен и в обратном. Разницу в качестве не всегда легко определить на глаз. Я пытался в более сложные тексты добавлять «HDR, UHD, 64K». Ну не вижу я отличий. Так что делать это перестал.
Стр. 59-67
Highly detailed – улучшает детализацию. Тоже порой драматическим образом, если верить описанию.Studio lighting – студийное освещение, может улучшить качество фото.Professional – добавление этого слова (перед photo) может сильно улучшить цветовую контрастность и детализацию. От себя скажу, полностью подтверждаю, у меня применение в некоторых текстах (только со словом «picture», а не «photo», и усилением в 1.2-1.4 в обычных сетях и в 1.4-1.6 в XLL) порой фантастически улучшало эффектность изображений, превращая их из скучных или примитивных в отличные, иногда просто на порядок разница была. Способно заметно или сильно улучшить качество картинки (если оно исходно недостаточно хорошее). Способно заметно улучшить качество внешности персонажей с посредственного до модельного эффектного. Способно улучшить стиль одежды персонажей сходным образом. Способно и при рисовании чего угодно иного помимо людей добавить качества, красок, цвета, эффектности, трёхмерности, снизить шумы, и т.д. Однако бывает, что и портит или ухудшает картинку, особенно если сеть и без него справляется хорошо. Или не даёт никакого позитивного эффекта. А как минимум в одной из сетей провоцирует искажение графики даже при малых усилениях. Потому толкать его бездумно везде определённо не стоит, но держать всегда в голове, что оно есть, помнить о нём, не помешает. Кроме «picture» и «photo» с ним можно использовать многие другие слова (всякое будет влиять по-своему): «shot», «view», «pic», «photography», «angle», «image», «portrait», «art», при рисовании женских персонажей есть шанс, что классно зайдёт слово «model»: «(professional model)1.4», это может радикально улучшить эффектность внешности и позы. В общем, горячо рекомендую не забывать о слове «professional», когда вы рисуете в Dezgo.Trending on artstation – описание не приводится, есть только картинки для сравнения, если судить по ним и по моим попыткам применять этот параметр, добавит артистизма, художественности, нормализует краски, если, допустим, вы рисуете персонажа начала прошлого века – таких нейросети стремятся изображать в стиле старинных (чёрно-белых) фото, trending on artstation полностью исправляет это.Unreal engine – тоже нет описания, а картинки примеров приведены такие, что по ним что-то внятное сформулировать непросто. По моим ощущениям чем-то похож на предыдущий параметр, добавляет качественности, красочности, эффектности, но кажется лишь тому, что можно нарисовать в 3D. Если вы используете стиль 3D, и вам слишком примитивно и грубо рисует персонажа (или что угодно другое, отображаемое трёхмерно), попробуйте применить этот параметр, по идее есть шанс, что качество графики заметно улучшится. В примере из этой же слайд-справки, который я приводил выше в главе «Photography prompt», используется «unreal engine», но с цифрой 5 («unreal engine 5»). Вопрос, почему в примере «5» есть, а здесь нет? Я попробовал убрать из того примера «5», разницы не почувствовал. Тем не менее сам факт интересен.Vivid colors – добавит жизни в вашу картинку.Bokeh – размывает задний фон (пример: «A cute totoro in a yard, bokeh»), позволяя этим лучше сфокусировать внимание зрителя на отображаемом объекте.High resolution scan – превратит фото в историческое (придаст стилистику старого фото из газеты или журнала), если вам по каким-то причинам это надо.