Выбрать главу

2) Разнообразие стилистик фона значительно беднее. Имеется в виду, по сравнению с людьми. Последних многие сети позволяют рисовать по-разному, а некоторые в бесконечности разных стилей, умеют тонко смешивать, напиши им «фотореалистичное аниме», или «мультяшное 3d искусство», или «2d цифровой аниме мульт рисунок», они тебе нарисуют. А фон нет, те же самые сети не факт что соизволят и просто в реализме или в аниме без всяких смесей. В качестве примера – рисовал я в одной из нейросетей Dezgo персонажа, как раз экспериментируя со стилями. Наверное десяток разных стилей смог применить. А потом попробовал проделать тот же трюк с динозавром. И бесполезно, что ни указывай в качестве стиля, он никак не менялся. Я тогда указал нарисовать человека и динозавра в одной картинке, думаю, ну сейчас-то ты мне сменишь стиль. Сменила, но только для человека, он стал, как указано, трёхмерным аниме, а всё остальное осталось в стилистике близкого к реализму рисунка. Это смотрелось странно, мягко говоря. Вот с фоном примерно так и обстоят дела. По-моему большинство сетей сами выбирают ему стиль, и выбор у них не очень широк. При рисовании аниме персонажей на природе стиль природы как правило реализм, при рисовании фантазийных картинок на сказочные темы чаще всего фон выглядит как рисунок с обложки книг сказок, даже у сетей, которые рисуют в реализме. Но конечно не исключение и когда стиль персонажа и фона совпадают, просто не всегда и не для всех стилей это возможно.

Трудности с фоном наверное не слишком критичны, особенно по сравнению с качеством графики, а вот оно – весьма неприятный момент, который не проигнорируешь. Отчасти он есть и в других нейросетях, не только в Dezgo, в нейросети Сбера «Кандинский2.1» я тоже сталкивался с серьёзным ухудшением отображения людей при недостаточно крупных планах. Но там всё же нет словно намеренного понижения общего качества графики до неприемлемо плохого, как в здешних XL нейросетях. Лично я, когда поэкспериментировал впервые с XL-функциями Dezgo, понял, что мне не нравится результат, как бы был разочарован, ну и продолжил работать с обычными сетями, которые меня вполне устраивали. Если вы новичок в деле рисования в нейросетях, могу посоветовать то же самое и вам, во всяком случае при генерации картинок людей в стилях реализма. Например, сеть «RealDream 12» в портретной ориентации обеспечивает прекрасное (по моим ощущениям) качество при крупности плана как минимум по бёдра, иногда и по колено и более, бывает что и в полный рост сносно нарисует. В ней не надо заморачиваться, подбирать какие-то усиливающие качество параметры. Ну а если вам не лениво и позаморачиваться, то отдельные XL-сети тоже могут в определённых ситуациях породить вполне качественный контент с людьми – только чтобы заморчиваться, надо знать, как и чем усиливать качество в Dezgo, а когда знаний нет - «RealDream 12» прекрасная альтернатива. Ну или новая функция Dezgo – flux, эта не особо реагирует на попытки усиления качества, в ней оно сразу усилено, вам уже вроде и делать ничего не надо, только составлять тексты. Единственная проблема – при работе с flux функцией вы не научитесь работать с Dezgo, потому что все его прочие функции работают иначе, чем она. По поводу рисования людей добавлю, главный деструктивный элемент при маленькой крупности плана – лицо (ну и морда у животных и монстров). Физиономия расплывается, искажается, деформируется, становится уродливой. Если же человек стоит спиной или лицо его скрыто (рыцарь в шлеме, к примеру), то соответственно требования к крупности плана уменьшаются или вовсе сходят на нет. Правда тогда человек может быть нарисован как часть фона и в стилистике фона. Ну и вообще при излишне мелких планах он может быть так нарисован.

Из прочего о людях. Весьма занятный момент, на котором я бы хотел заострить внимание – эмоции. В иных нейросетях Dezgo персонажи наделяются ими автоматически в зависимости от ситуации. Это опять же мой личный вывод, а значит, я не могу утверждать наверняка, что всё так и есть. Но тем не менее. Почему вопрос эмоций важен, ну наделяются и наделяются, что с того? Хитрость в том, что эмоции персонажей влияют не только на выражения их лиц, но и их управляемость. Особенно значимо при перерисовках. Я буду сейчас говорить в какой-то мере забавные вещи. Представьте, у вас есть картинка, на ней персонаж, и вы хотите перерисовать её, указывая что-то поменять в его действиях или позе. Но сколько бы вы ни перерисовывали, что-то идёт не так, он вас словно откровенно не слушается, не делает того, что вы указываете. Тут есть ещё такая штука, как настройка процента сохранения контента, чем она выше установлена в функции перерисовки, тем менее значимые изменения удастся внести в рисунок. Есть и противоречивость инструкций, тоже способная стать источником затруднений. Скажем, если из внешности персонажа вы описали только красоту глаз, маловероятно, что вам его покажут не крупным планом, сколько бы вы ни писали нечто вроде «стоит на отдалении». Нейросеть понимает, что красоту глаз нельзя оценить издалека. Разных подводных камней реально много. Так или иначе, эмоции тоже один из них. Если вы задаёте рисовать персонажа в таких условиях или обстоятельствах, которые должны ему не нравиться, или пугать, или смущать… некоторые нейросети это обрабатывают, просчитывают, как он должен реагировать на ситуацию. И он реагирует, игнорируя все ваши инструкции, противоречащие его естественным реакциям. Сколько бы вы ни делали попыток перерисовки, сколько бы ни правили текст в деталях, вы не добьётесь ровным счётом ничего. Будет происходить всё что угодно кроме того, что вы заказывали. Я сталкивался с чем-то подобным. Причём это может происходить от таких невинных вещей, на какие никогда не подумаешь, и не догадаешься. Например вы задаёте в описании персонажа «прячется в тени». Где тут что-то проблемное? Но оно есть, нейросеть начинает додумывать – прячется, значит от кого-то. Видимо от кого-то опасного. И наступает реакция испуга. Суть в том, что у проблемы эмоций существует очень простое решение. Нужно всего лишь указать, что персонажу нравится происходящее. Нравится быть в аду, нравится наблюдать за зомби или демонами. Или что он «весело прячется в тени». Именно такой подход устранял у меня все проблемы эмоций сразу и до конца. Это моё изобретение, каковое вероятно может показаться странным – нейросеть это инструмент, мы указываем ему, что хотим от него, а он должен исполнять. Задавать персонажу настроение только чтобы его нарисовали согласно нашим пожеланиям? Словно немного противоречит здравомыслию. Я всё же подозреваю, современный искусственный интеллект не такой уж и интеллект. Он не понимает, что вы от него хотите, он обрабатывает ваши текстовые запросы по определённым алгоритмам. Эти алгоритмы видимо ещё не настолько совершенны, чтобы избегать странностей и казусов.