Сопротивляемость напрямую влияет на твою способность противостоять ядам, кровотечениям, переломам, сотрясениям, то есть физическому воздействию, которое не является прямым уроном от падения, удара оружием.
Моральный дух позволяет тебе противостоять ментальным проклятиям и воздействиям, таким как страх, бешенство, слабость.
Удача в целом влияет на персонажа, повышая шанс на успешное действие практически во всех аспектах игры. Но не стоит думать, что с высоким показателем удачи персонаж постоянно будет добиваться успеха, имея низкие сопутствующие характеристики.
Запас веры является прямым модификатором количества очков маны, использующейся для применения умений и навыков. Может уменьшаться при наличии у персонажа конфликтов божеств.
Твою ж… Как всегда, не получится забить на все, вкачивая убер-нагибатора, который щелбаном может завалить бычка-трехлетку. Даже Мудрости придется уделить внимание, а то прыгнешь на безобидного с виду суслика, а он окажется сусликом-берсерком восьмидесятого левела. Разве что на Дипломатию, Алхимию и Привлекательность можно забить. Лучшей дипломатией в моем случае является удар молотом в лицо. Тычинки с пестиками я в ступе тоже толочь желания не имею, ну а Привлекательность… Судя по немецким фильмам «про любовь», настоящим германцам не так уж она и важна. И вообще, девушки любят победителей. Сам я раньше этого не проверял, но теперь-то я могучий воин.
Итак, у меня есть два очка первичных навыков и шесть — вторичных. Немного подумав, повышаю себе Силу и Ловкость. Ближний бой — наше все. А вот со вторичными пришлось крепко подумать. В итоге по одному очку вложил в атаку, защиту, скорость, верткость, мудрость и сопротивляемость. Чай, не последний раз левел повышаю, к остальным потом вернусь.
Натянув легкую курточку без рукавов, которую кузнец сгоряча назвал доспехом, я увидел системное уведомление, что защита увеличена на 1. Хм, а если молот бросить?
Боевая кувалда полетела в траву.
Атака ближнего боя −4.
Понятно. Хродальф, чтоб ему пусто было, не шутил про комаров. На большее эта фуфайка не способна. Ну ничего, доберусь до Убурсиса, разживусь монетами и прикуплю броньку получше. Или сниму с трупа, тут уж как пойдет. Следовать философии древних берсерков, считающих, что настоящему воину защита не нужна, что-то не очень хочется. Они-то после смерти в Вальгаллу отправлялись, а вот насчет себя я не уверен. И загрузить последнее сохранение не выйдет, так что уж лучше пусть мою тушку греет что-то понадежнее кожаной курточки.
Итак, обучалка успешно пройдена, пора отправляться в большой мир. Можно, конечно, побегать еще по окрестным лесам в поисках четвероногого лохматого опыта, с целью натянуть еще один уровень, но, боюсь, с таким подходом я безнадежно отстану от соперников. Поэтому, подняв молот и закинув на плечи, я бодро зашагал на север, в поисках пресловутого дорожного камня. Кстати, любопытный факт. Где именно находится север, я ни на минуту не усомнился, словно матерый следопыт, по небольшой лужице способный определить расу и уровень персонажа, справившего здесь малую нужду. Видимо, где-то внутри системы предусмотрен компас, невидимый в обычном режиме.
Предаваясь этим идиотским мыслям, я шагал по утоптанной дороге. Если верить кузнецу, до телепорта было рукой подать. Однако либо здоровяк пошутил, либо у нас с ним разные понятия о «недалеко». Деревня уже скрылась за поворотом, а вокруг ничего, кроме травы и кузнечиков не было.
— Кристина, а как мне найти остальных игроков?
Когда все вошедшие в Ареал достигают двадцатого уровня, их встреча становится неизбежной. Все события игры начинают подстраиваться так, чтобы свести вас друг с другом. До достижения этой отметки возможны лишь случайные встречи, но, учитывая размеры игрового мира, шанс на это составляет примерно два процента.
И вот не знаешь, то ли радоваться подобной схеме, то ли расстраиваться. С одной стороны, есть шанс упороться в быструю прокачку, найти соперников и решить вопрос по-быстрому. А с другой — я ведь не против тупых ботов играю. Кто сказал, что эта же мысль не придет еще кому-то в голову?
— Какие персонажи достались остальным?
Эти данные мне недоступны. У каждого игрока своя замкнутая система развития, я не имею доступа к подобной информации, равно как и помощники остальных игроков.
Неожиданно мне послышались чьи-то голоса. Как назло, дорога шла в гору и увидеть, кто там растрынделся, не получилось. Но, как показывает мой игровой опыт, если вокруг начинает что-то происходить, это заканчивается либо квестом, либо дракой. А к последней желательно подготовиться.