Война была выиграна, но на последок бароны существенно подосрали геймерам, применив ядерное оружие и уничтожив информационные коммуникации, на планете сложился экологический кризис, люди гибли от последствий ядерной войны, от голода и холода, чипирование в условиях хаоса происходило медленно. В условиях продовольственного кризиса, было принято решение чипировать не всё население, а только его малую часть. По всему миру отбирались самые сильные, самые здоровые особи, остальные оставались в зоне отчуждения, где не было ни чего, кроме смерти.
Счастливцы переселились на новые земли, где стали строить новый мир, на новых условиях. Теперь платой за труд служили не деньги, а часы виртуальной жизни, система распределения платы за труд, называлась диконсценция (второе сознание, или вне сознания), отныне, диконсценция служила всеобщим эквивалентом, мерой стоимости любых товаров и услуг. Работнику за выполненную работу начислялись часы, которые он был в праве использовать на себя, либо отправить в накопитель и расплачиваться ими за удовлетворение своих потребностей.
Изначально диконсценция представляла из себя нечто похожее на показ фильма, человек засыпал и ему снился сон хорошего качества, в этом сне был остросюжетный сценарий, в котором человек играл главную роль, люди были счастливы, теперь даже самые конченные наркоши могли примерить на себе шкуру барыги, самая конченная дура из мухосранска имела возможность стать Клеопатрой, а ссаный уебень доном Аль Капоне, все были счастливы. Но все же не совсем все были счастливы, диконсценция использовалась не только в качестве поощрения, но и в качестве наказания, так называемая антидиконсценция представляла собой сценарий фильма, в котором человек обречён на муки и страдания, антидиконсценция была трёх видов: слабая - применялась для мелких проступков; средняя - применялась в отношении преступников; тяжёлая - предназначенная для самых отъявленных преступников. Применение антидиконсценции использовалось крайне редко, люди не нарушали общественного порядка, понимая чем это может кончиться для них, однако антидиконсценция использовалась в отношении старых врагов режима. После войны, ITтишники устроили охоту на баронов-масонов, те, что не покончили с собой во время задержания, сильно пожалели об этом, вся их оставшаяся жизнь была погружена в тяжёлую антидиконсценцию, где их ждал воистину настоящий ад, угнетатели конченых наркоманов прочувствовали на себе, каково это быть на самом дне сортира. Барыги из Голливуда создававшие фильмы для диконсценции и антидиконсценции быстрее всех приспособились к формату новой системы, новая жизнь их устраивала, скооперировавшись с ITтишниками, индустрия кино создавала миллиарды фильмо-часов.
Взаимосвязь компьютера и человеческого компьютера (нейронной сети) позволяла "показать филь" в ускоренной перемотке, либо в замедленном действии, таким образом, погружаясь в диконсценцию на пять минут, человек мог прожить в виртуальном мире тысячи жизней, это главное достижение диконсценции, стало своего рода бессмертием, человек научился управлять временем, человек стал властелин мира - бог.
Эволюция виртуального мира шагнула ещё дальше, диконсценция в виде просмотра фильма не требовала от человека принятие решений, от человека вообще нечего не зависело и он не мог никак повлиять на происходящее, всё шло согласно сценарию. Всё изменилось, когда диконсценция приняла масштаб игры, по сути это был такой же фильм, но на определённом этапе, человек должен был сделать выбор, от чего сценарий фильма менялся, например в фильме перед человеком вставал выбор, убить врага или пощадить, не зависимо от того, какой он сделает выбор, у системы уже на этот случай есть два варианта фильма, один из которого будет показан, а другой нет и таких вариантов выбора в игре было огромное множество. Изначально в игре находился только один игрок, эволюция ступила дальше и уже вскоре вышла игра, в которой можно было участвовать всему человечеству, так появилась матрица. Чипы встроенные в нейросети человека оснащённые передачей и приёмом волн, создали глобальный симбиоз компьютера и всех чипированных людей, теперь это выглядело как один огромный живой кибернетический организм опутанный сетями. Интернет и человечество вступили в брак, в котором слились в объятиях бесконечного совокупления и экстаза.
Реальный мир изменился, нерушимые институты на которых опирался фундамент жизнедеятельности пали и превратились в пыль. Люди постепенно стали забивать на реальный мир, всё пошло не так. На смену деньгам пришли виртуальные часы, казалось бы ничего не изменилось, по началу так оно и было: банки предоставляли кредиты в часах, конченные трудились за секунды, наркоманы вкалывали как проклятые, только в один прекрасный момент, все они престали копить виртуальные часы, а всё заработанное тратилось на себя, им было так хорошо, в том другом мире, что соблазн потратить всё до секунды был выше, чем жизнь в хреновом реальном мире. Больше всего такое положение дел не понравилось барыгам, в новом мире им не было места, чем больше люди забивали на реальный мир, тем меньше становился их наркотрафик. Восстановить баланс покупательской возможности могли бароны, вот только им не нужен привычный мир с прошлым миропорядком, эти ребята смотрели вперёд.
Всё произошло само собой, это похоже на то, как в девяностых годах появилась модная и полезная вещь "пейджер", штука бесспорно была хорошая, но вот вскоре о ней забыли, ибо она стала бесполезным хламом и нахуй никому не нужна. С переходом мира на диконсценцию, старый мир с его вековыми устоями превратился в один большой ненужный пейджер, теперь не было государств, вместо них воцарился "новый порядок", который позже назовут "Великой системой". Отныне не было религий, потому что люди точно знали кто их бог; теперь не стало бизнеса и корпораций, потому что люди перестали накапливать эквивалент денег, а тратили всё на себя, а если откладывали, то опять же, что бы использовать свои часы в другое время, без бизнеса не стало рабочих мест, работа стала только общественная, квоты на которую распределяла Великая система. Всем барыгам предстоял бесславный путь назад, произошло то, чего они боялись больше всего и то, что предсказывали бароны развязавшие последнюю войну - они стали наркоманами. Диконсценция уровняла абсолютно всех, люди стали равны, больше всего повезло конченным, теперь барыги, наркоманы и конченные, составляли один равноправный класс. Из всех барыг уцелели только голливудские, они не просто уцелели, а перешли в касту баронов. Если вы читаете эту книгу в конце двадцать первого века, тогда вы ещё не знаете что фильмы в будущем создавались иначе, процесс видеосъемки не использовался, актёры не приглашались на роль и не было никаких постановочных сцен снятых с сотого раза, над фильмом трудились аниматоры, компоузеры, моделры, и штат всеразличных узкопрофессиональных художников, таких как: художники заливщики, художники контурщики, художники по декорациям, по текстурам, разкадровщики, фазовщики, прорисовщики и прочие. Кто бы мог подумать, что Голливуд будет править миром. (Нынешний масонский Голливуд отчасти управляет миром, служит рупором масонской пропаганды).
После победы ITтишников в ядерной войне, избранные люди переселились на благоприятные земли, государства как таковые отсутствовали, началась эра всеобщего господства - "нового порядка" основанная на принципах технократии. (сноска, технократия - это общество в котором власть принадлежит научно-техническим специалистам). На этом периоде общество ещё пыталось жить по старым каноном, опираясь в первую очередь на экономику и товарно-денежные (часовые) отношения, но виртуальная жизнь поглощала разум человека все больше и больше и окончательно поглотила в момент создания матрицы. Бароны, такие же смертные люди и они конечно, так же погрузились в матрицу вместе со всеми, по сути они опустились в ранг наркоманов, потому что стали употреблять свою же дурь. "После игры, король и пешка лежат в одной коробке.", но прежде чем лечь в одну коробку со всеми, бароны создали "Великую систему" представляющую из себя искусственный интеллект, перед которым ставились задачи управления и развития общества в реальном мире и постоянная модернизация систем виртуального мира, направленных на развитие сценарных алгоритмов матрицы. Настала новая эра, эра "Великой системы", это был такой своего рода кибернетический коммунизм, общество жило без государства и без классов, прародители коммунистического общества были правы, коммунизм настал, только вот навряд ли Маркс на пару с Лениным представляли мир именно таким, если бы эти деятели, чудесным образом увидели коммунизм в действии, то перед ними возникла следующая картинка: