Путь поклонения тому или иному аспекту Тёмной Матери, если мы выбираем такой монопуть служения и развития в одной системе, тоже нас будет вести по Левому Пути, потому что мы будем двигаться к сфире Бина как к обиталищу Тёмной Матери. Повторюсь, не к самой Тёмной Матери, которая как бы дотварна, а к её проявленным аспектам. Хотя при практиках в медитациях и молитвах можно обращаться и взывать напрямую к самому Первопринципу. Аналогично, как буддисты медитируют на Шуньяту, что суть есть первичное Ничто – Первая Тьма, Пустота, Небытие.
Левосторонний Путь Строгости всё равно ведёт в Кетер.
Поскольку в правление христианства и в негласное правление иудейской каббалы множество идеологий было заточено под их парадигму, то иногда сложно отделить, кто истинный демон, обитатель Второй Тьмы, созданный как участник баланса Тьмы и Света. А кто бог, лишь названный демоном. И поклонение древним богам также обозвано поклонением демонам и Левым Путём. А те, кто поклоняются древним богам – названы членами Чёрной Ложи.
50. Создание Вселенной (фантазия с символами и ключами)
Пьеса в одном акте.
Действующие лица: – Создатели. Непостижимые бесконечные непознаваемые надсущества. В количестве нескольких экземпляров (количество указано для восприятия человеческим мозгом, поскольку то время не было ни чисел, ни исчисления, ни самого Времени).
– Помощники. Помощники Создателей, которые начнут реализовывать и воплощать их идеи и указания. Демиурги Вселенной.
Место действия: Непроявленный Хаос, небытие, надматерия, Ничто, Пустота.
Время действия: до появления Времени.
Создатели: – А давайте создадим Игру-Лилу, большую такую и продолжительную. Создадим дух-монаду, бесконечное множество монад. Каждая из них как мы в миниатюре, в своей нереализованной потенции. И создадим площадку для Игры – Материю, из Хаоса создадим Бытие. Создадим Вселенную, где будут монады играть. У каждой монады будет свой персонаж: боги, духи, ангелы, демоны, гении, тени, человеческая раса, камни, растения, животные, стихии, стихиали, элементали, планеты, звёзды, туманности. Каждый персонаж будет обладать своими индивидуальными характеристиками. Некоторые боги будут Демиургами своих систем, своих участков реальной Вселенной. И будут жить в десятки, сотни, тысячи раз дольше, чем, например, человеческая раса и ей подобные. Одни будут обладать огромными и могущественными силами, другие будут вообще ничтожны, третьи будут вообще никакие внешне. По смерти персонажа монада будет получать новый персонаж. В зависимости от расы персонажа память жизней будет сохраняться или не сохраняться. Чем выше уровень персонажа – тем больше способностей, тем больше возможностей продления памяти. Будет опция и возможность перехода в вышестоящую или нижестоящую расу – при огромном уровне стараний и удачи.
Помощники: – А персонажи будут самостоятельны? У них будет свой разум?
Создатели: – Да, конечно. Это чтобы сложнее монаде было управлять персонажем. Опять-таки, зависит от уровня персонажа. Чем выше уровень, тем больше уровень осознанности, тем больше связь персонажа со своим управителем Духом, ещё выше они слиты воедино. Монада будет волей своей реализовывать свой План развития и восхождения, и самостоятельность персонажа будет сведена к минимуму.
Помощники: – А какова связь одних персонажей с предыдущими?
Создатели: – Монада получает нового персонажа в зависимости от уровня и качества прохождения Квеста с помощью прошлого умершего персонажа. Заслуги – карма – остаются у монады-Духа. Он обретает нового персонажа и продолжает Игру, логически и закономерно исходя из прошлого прожитого сценария. Условно: если прошлый персонаж вёл себя плохо, не успел искупить и получить уроки за своё поведение в связи с окончанием срока проживания, новый персонаж продолжает разгребать завязки и долги прошлого персонажа.
Помощники: – То есть новый персонаж, даже если в низкой расе без памяти начинает получать тумаки от жизни, даже если сам не успел ничего совершить? Гм. Понятно. А будет ли сам персонаж чувствовать боль, страдание и непонимание, за что ему сыпятся кирпичи на голову?
Создатели: – Будет. Но урок не для него, а для Игрока – для Монады.
Помощники: – Но сам персонаж тоже ведь страдает.
Создатели: – Да плевать. Страдание – понятие субъективное. Воплощённые создания, особенно человеческого уровня, всегда найдут повод, чтобы пострадать.
51. Вера, намерение, энергия
Столкнулся с заявлением одного не верящего в магию и сверхъестественное. Мол, он тоже пробовал там баловаться, делать какие-то ритуалы, но вот ничего не получилось. Поэтому ни магии, ни богов не существует… Как у него все печально. Обязательные составляющие условия изменения реальности по воле мага – это Вера, Намерение и Энергия.