Выбрать главу

 

Сухари из черного хлеба. Количество: 10.

Особые способности: зачерствелый чёрный хлеб. Утоляет голод сроком на 4 часа.

 

Вот и всё… Очень и очень не густо. Хотя, конечно же, другого и не ожидалось. По правде говоря, я надеялся попасть в обжитую область, или хотя бы рядом с таковой, но… Ладно, это все лирика. Все стартовые локации проходимы. Может быть не с первого раза, но они точно проходимы. Самое главное, что они проходимы в одиночку. По той простой причине, что для каждого игрока стартовая локация индивидуальна.

Эти локации, как я помнил из того, что бегло прочитал на формах, создавались на отдельном сервере с отдельными контролирующими искусственными интеллектами, чтобы для каждого игрока это было незабываемое приключение. А уже после того, как игрок попадает в основной мир игры, он может взаимодействовать с другими.

Может стоит взглянуть в летописях на эту локацию? Или же нет? Наверное, нет. Так будет лучше по той причине, чтобы не засорять собственный мозг. Когда ты не знаешь ничего, ты анализируешь информацию и пытаешь найти наиболее выгодное для себя решение. Играть по чужим гайдам и анализам - что может быть хуже для собственного развития? Они только засоряют мозги ненужной информацией. А я, всё-таки, достаточно опытный игрок, чтобы разобраться самостоятельно.

Пора выдвигаться. Порефлексировать можно и потом. Может быть, всё-таки взять способность? Или же нет? Так… А если… А давайте-ка мы начнем играть без навыков. Как раз откроется пара характеристик и парочка других умений. А уже потом можно будет начать анализировать способности и составлять собственный стиль игры.

Решено, первые пару смертей играем без абилок, а там уже разберёмся.

 

Глава 2. Первый опыт

День минус 414 от Новой Реальности.

 

Я приблизился к границе безопасной зоны камня возрождения. Метрах в десяти спиной ко мне стоит огромная крыса, в холке около полуметра.

Крыса, опасность 1 уровня.

То есть такую тварь я, как герой 1 уровня, должен убить самостоятельно? Что ж, рискнём.

Я решил к ней подкрасться. Мелкий гравий под ногами предательски шебуршал, но крыса не оборачивалась. Когда осталась пара шагов, она обернулась и уставилась на меня своей вытянутой мордой с красными глазами. Дальше тянуть было бы опасно, и я со всего размаху ударил крысу в левый глаз. К моему удивлению, она не попыталась увернуться, а приняла удар. После чего завизжала, отпрыгнула от меня, пробежала три метра и умерла. Чере полсекунды лог взорвался системными сообщениями:

Поздравляем! Вы только что убили своего первого противника!

На основании ваших действий боги решили даровать вам следующее:

Характеристики:

- Физическая сила – обычная характеристика – определяет силу Ваших физических ударов оружием и голыми кулаками, а также частично влияет на то, какой вес Вы можете переносить.

- Ловкость – обычная характеристика – определяет Вашу скорость передвижения и гибкость Вашего тела.

- Скрытность – редкая характеристика – определяет на сколько хорошо Вы прячетесь от глаз других игроков и местных жителей.

- Интеллект – обычная характеристика – определяет Вашу способность мыслить и анализировать ситуацию вокруг Вас.

- Мудрость – редкая характеристика – влияет на скорость усвоения любого навыка.

 

Физическая сила – 1;

Ловкость – 1;

Скрытность – 1;

Интеллект – 1;

Мудрость – 1;

 

Навыки:

- Владение кинжалом – обычный навык;

- Анатомия – редкий навык;

 

Очки развития:

- 3 очка характеристик.

- 2 очка навыка.

 

Оп-па… А вот это было неожиданно. То, что первый убитый мною моб должен был бы дать мне параметры я не сомневался, но то, что мне дадут их столько, и среди них два редких – вот это очень подозрительно. Сыграло то, что я начал рандомными магией и локацией? Вряд ли. Да и я разве против? Наоборот, только "за"!

А теперь стоит подумать. Три очка навыка уже дают мне возможность выбрать свои первые способности. Я вернулся к камню и перечитал открывшиеся навыки:

 

Владение кинжалом.

- Удар под рёбра – при скрытном ударе со спины противникам гуманоидного вида наносит 300% урона от оружия, также имеет шанс отличный от нуля, но не более 33% на мгновенное убийство любого противника не-игрока, если он не превосходит атакующего более чем на 15 уровней опасности;

- Кровоточащая рана – при открытом бое любому живому противнику наносит 150% урона от оружия и на 4 секунды накладывает эффект кровотечения, который наносит 1% урона врагу от его максимального количества очков жизней;

- Фатальный удар – при открытом бое наносит любому противнику 300% урона от оружия, при условии, что у противника осталось не более 5% здоровья. Имеет шанс отличный от нуля но не более 50%, что Фатальный удар убъёт противника любого типа, если он не превосходит атакующего более чем на 15 уровней опасности.