Выбрать главу

 

Анатомия:

- Знание уязвимых мест – пассивная способность – для каждого типа противника вы самостоятельно выбираете одну уязвимую точку. При нанесении урона в эту точку, противник получает на 25% больше урона.

- Изучение – пассивная способность – чем чаще вы убиваете выбранный вами тип монстров (гуманоиды, звери, нежить и так далее), тем быстрее вы улучшаете навык владения оружием, которым вы убиваете противника. За каждых 10 убитых опыт увеличивается на 0,1%. Но не более 10% за один тип монстров на каждый вид оружия.

- Извлечение органов – не боевая способность – вы можете провести вскрытие выбранного вами типа живого монстра для извлечения двух типов органов, которые впоследствии можно использовать в алхимии или кулинарии.

 

Лёгкие кожаные доспехи:

- Малый ремонт лёгких кожаных доспехов – не боевой навык – за использование 3 единиц материала можно восстановить 3 единицы прочности у лёгкого кожаного доспеха любого типа.

- Подгонка по размеру лёгкого кожаного доспеха – не боевой навык – за использование 1 единицы материала доспех подгоняется по размеру, что даёт бонус в 10% к характеристикам на подогнанном по размеру доспехе. Предмет становится персональным.

- Разбор лёгкого кожаного доспеха – не боевой навык – даёт возможность разобрать лёгкий кожаный доспех обычного или необычного качества для получения материала мусорного, обычного или необычного качества в случайном количестве, но не более 5 единиц за вещь.

 

Почему я сразу не прочитал про доспехи? В общем-то, ничего не потерял, но как-то я не был раньше таким рассеянным. Меня так разочаровало руническое письмо? А, не важно! И что же мы делать будем? Мне очень нравится сочетание анатомического изучения и кинжального.. а у кинжала все навыки вкусные. Так, двух смертей еще не было. Один навык оставляем про запас на хрупкость, а сейчас возьму "Удар под рёбра". Или "Кровоточащую рану"? Да, чёрт. Почему они все такие хорошие навыки? Так, стоп… Вдох-выдох.

Это магический мир, где каждый игрок владеет магией. Чтобы убивать игроков магов, мне нужно два пункта: быть сильнее их в магии и быть лучше их в ближнем бою. В магии сейчас я быть лучше не смогу, остаётся превосходство в ближнем. С кинжалом, ага. Ладно, я сам его выбрал, так что не ноем. Наибольшее преимущество мне даст не "Фатальный удар" и даже не "Удар под рёбра", а "Знание уязвимых мест". Во-первых, по той причине, что оно работает на все типы противников, а не только на гуманоидов или не-игроков. Во-вторых, "Знание" работает на все виды оружия. И, в-третьих, это пассивка, то есть оно работает всегда.

 

Вы изучили навык Анатомии "Знание уязвимых мест". После первого убийства противника нового типа вы можете выбрать одну уязвимую точку на его теле. При нанесении урона в эту область, противник будет получать на 25% больше урона.

Вы уже убивали:

- Зверь: крыса. 0 уязвимых точек изучено. Вам доступна 1 новая уязвимая точка.

Вы желаете выбрать уязвимую точку сейчас?

Подтвердить / Отказаться

 

Конечно, да!

 

Вам доступны следующие уязвимые точки для крыс:

- Глаза. В случае поражения есть 75% шанс на ослепление сроком на 10 секунд;

- Сердце или печень. В случае поражения есть 75% шанс на кровотечение сроком на 4 секунды. Кровотечение наносит 2% урона от максимального количества очков жизни;

- Лапы задние. В случае поражения есть 75% шанс на замедление противника на 25% сроком на 8 секунд;

- Лапы передние. В случае поражения есть 75% шанс на уменьшение урона от противника на 35% сроком на 10 секунд;

- Позвоночник. В случае поражения есть 75% шанс на паралич сроком на 5 секунд;

- Горло. В случае поражения есть 75% шанс на немоту сроком на 7 секунд.

 

Всё та-а-акое вкусное… хочу всё! Но опять нужно подумать… Крыса. Шанс того, что у неё есть абилки – маловат. Так что удар в горло отпадает. Убегать от них я не собираюсь, задние лапы тоже не подходят. Кровотечение тоже больше подходит для тактики «ударил-убежал-скрылся и снова ударил», в принципе, это мой вариант, но это же крысы. Вряд ли они будут слишком опасны, да и игроки на смех поднимут, как узнают. А что если крыс будет несколько? Снижение урона мне тогда не сильно поможет. Остаются ослепление и паралич. Кулдауна, кстати, нет и времени каста тоже. Бить я могу со скоростью 1 удар в секунду. Тогда, исходя из моих расчётов и шанса удачи, я могу держать четырех крыс под контролем в течение пяти секунд. Ну трёх-то точно получится. Слепота не подходит по той причине, что они всё равно смогут атаковать. Да, они не увидят куда бъют, но шальным ударом могут меня задеть. Так что паралич все-таки будет предпочтительнее.