Ещё интересным в этой конструкции было то, что можно было «сэкономить» одну пулю. Не нажимать на курок, а поднести запал к запасному отверстию в конце ствола. Благодаря этому, когда карабин закончит «автоматическую стрельбу» завершив цепную реакцию, у меня в запасе все еще будет один выстрел.
Пока для меня изготавливали этот карабин, включая также все неудачные попытки, я конечно, не «стоял над душой» у мастера, а занимался своими делами. Решив немного прокачать профы, пользуясь возможностью:доступ к мастерской, а так же наличием свободного времени.
На удивление инженерный джагернаут починенный не без моей помощи не нависал грозной башней над поселением, а валялся на прежнем месте. Да еще и был слегка прикопан и забросан мусором.
Ну понятно, чё. Будет сюрприз нападающим. «Мы мирные люди, но наш бронепоезд стоит на запасном пути!».(8)
Итак, кроме собственно самой мастерской у нас имеется и наковальня. Так что будет логично попробовать прокачать сразу несколько профессий. Здесь главное не увлекаться и не перестараться, а то назад потом не отмотаешь.
Мне бы сейчас все собранные профы развить одновременно, а потом объединить в одну.
Наличие наковальни позволяло прокачивать ещё и кузнечное дело. А особенности гремлинской инженерии в отличии от гномской позволяли развивать профессию не только создавая вещи но также и ломая и портя их. А если испорчен будет артефакт, то и в артефакторику капнет очко опыта.
Написав на форум игроку, что выставил на аукцион довольно много неуклюжих поделок начинающих мастеров, добился от него скидки как оптовый покупатель.
И принялся ломать артефакты по мере их телепортации в мою сумку. Кладя на наковальню и просто плюща молотом, все эти уродские поделки. Уродские не в плане формы и внешнего вида, а по содержанию. Вот, к примеру, сейчас ломаю молотком другой молоток: здоровенную кувалду дополнительно при ударе наносящую еще урон ядом, вешая слабенький дот. Такой дополнительный урон растянутый во времени, смотрелся бы уместно на кинжале убийцы но не на двуручном молоте. Им если попадешь – то попадешь, не надо искать уязвимое место, тут любой удар будет критическим. В общем, глупость несусветная этот молот и годится только в переплавку! Только что и называется «артефакт» по сути же обычный хлам. Но потому эти предметы, полученные при начальных прокачках профессий, и продавались даже дешевле ингредиентов, из которых были созданы. Их создатели стремились отбить обратно хоть какие-то деньги, потраченные на изготовление этих поделок.
Сам продавец видимо работал как представитель клана, слишком уж много предлагал он таких уродцев на продажу и от разных проф. Сейчас я скупал у него партию хронометров явно от гномской инженерии. Эти были почти без подвоха – нормальные часы, не считая веса и размера. С собой их таскать -слишком тяжелые, выглядели такие часики как пятнадцати килограммовый блин от штанги. А для установки скажем в замковую башню – цифры были слишком мелкие на циферблате. В общем опять же – бесполезное гавно. Это не считая того что игрокам часы вообще не нужны, хватает системных. А как просто дорогой аксессуар они не прижились, оставшись в реальном мире все эти ролексы с патек филиппами.
Под ударами молота очередной «будильник» развалился весело запрыгав по полу своими шестеренками.
Но дешевые артефакты закончились, а покупать на лом нормальные читай дорогие арты слишком затратное в финансовом плане удовольствие.
Поэтому решил сделать что-нибудь из инженерии. Рецептами, которыми со мной щедро поделились гремлины в прошлый мой визит сюда, я решил не пользоваться. А создать что-нибудь своё.
А именно: саморез! Ну или шуруп, тут уж как получится с шагом резьбы угадать. Так как я до сих пор не видел в этой игре ничего подобного. Гремлины обходились гвоздями и заклепками а при необходимости могли и приварить деталь. Нет не электросваркой а кузнечным способом: нагревом и проковкой. Но вот шурупов они не знали. А ведь это отличный способ крепления мелких деталей. Осторожные расспросы на форуме также убедили меня в том, что и гномы не владеют этой технологией.
У тех имелись болты и всяческие, винты как впрочем и у гремлинов, но и только.
Для начала закинув в куб артефакторики кусок руды, получил слиток нормального железа. Конечно дорогое это удовольствие, получать металл таким способом, но возиться с выплавкой в тигле у меня нет никакого желания. А для артефакта лучше использовать собственноручно полученные ингридиенты – тогда выше шансы на удачный исход. И вероятность получить артефакт более высокого класса так же возрастает.