Выбрать главу

 

Развернул карту. Судя по ней, я оказался в одной из пяти стартовых локаций, намеченных мною еще во время безделья в комнате. Только там были поблизости данжи десятых уровней, своеобразная проверка на прочность для начинающих команд. В остальном, разработчики решили не создавать тепличных условий новичкам, в виде отдельных долин, куда не могут попасть высокоуровневые игроки. Прямо здесь или где-то рядом должно находиться поселение “Холмогоры”. Подошел к тропинке и, точно. С открывшегося вида стало понятно: респаун расположился на довольно высоком холме, возле подножия которого обосновалась небольшая, домов на 15-20, деревня. 

 

Первая цель ясна, но для начала меня заинтересовал этот высоченный камень, входящий в общую композицию стоунхенджа. Не покидала мысль, что наверху может оказаться какой-нибудь сюрприз. Пару раз обошел его по кругу, кроме того, что диаметр в районе двух метров ничего не выяснил, все попытки за что-нибудь зацепиться были успешно провалены, поверхностные раскопки возле основания показали, что клада тоже нет. Стало немного обидно и от досады пару раз ткнул его ножом - тем самым кинжалом авантюриста. А вот появившаяся царапина навела на мысль как исправить ситуацию. 

 

Холм покидал в приподнятом настроении, а на точке возрождения теперь находились камни, с выцарапанными стрелками и поясняющими надписями, пара штук на +1 к ловкости. На самом большом теперь красовалась +10 к интеллекту. 

 

Сорвал травинку, сунул ее в зубы и неторопливо спускаясь к деревне, начал рассматривать характеристики персонажа, размышляя над первоначальными задачами. 

 

Ройз. Ур. 1

Жизнь 280 Мана 280

Физ. Защита 37 / Маг. Защита 37

Физ. Урон 25-35 / Маг. Урон 25-35 

Сила 7 + 16 (23)  

Ловкость 2 + 16 (18)

Жизнь 2 + 16 (18)

Меткость 2 + 16 (18)

Интеллект 2 + 16 (18)

Удача 45 (45)

* в скобках указаны характеристики с вещами

Свободные Очки характеристик: 0

 

(Примечание от автора: Заранее прошу прощения у всех любителей подробного перечисления характеристик, умений и вещей персонажа. Такого постараюсь не делать. Только некую общую статистику, для отображения прогресса, или наиболее важные плюшки. Надеюсь, вы это примите)

 

По моим предварительным подсчетам я должен опережать будущих новичков где-то уровней на пятнадцать, просто за счет характеристик на вещах, и вот это как раз и следует проверить в ближайшем магазине. Еще неплохо бы найти способ заработать первые деньги - аукцион пустой, т.к. играем только я, да кто-то из европейского кластера, а внутриигровой магазин обещают открыть только к моменту основного запуска. Я уже морально приготовился к самой ненавистной части любой игры - первым квестам: вскапыванию огородов, строительству заборов, охоту за вредителями и подработку курьером.

 

По тропинке вышел прямо на центральную улицу деревни, напоминающей скорее тренировочный центр, нежели обычное тихое поселение. Облокотившись на колодец, решил осмотреться. С одной стороны, ближе к холму, расположились лавки оружейника, бронника, алхимика, торговца книгами и что-то напоминающее казарму. Трехэтажное здание, окружившее себя парой стрельбищ, небольшой ареной, полосой препятствий и площадками с набором различных чучел. С другой стороны дороги разместились добротные деревенские домики, все абсолютно разные: одно и двухэтажные, каменные и деревянные Где-то вокруг них были клумбы, где-то садовые деревья, кто-то посадил перед домом кусты с ягодами, а кто-то просто поставил скамейку. Не могу сказать, что тут “кипела” жизнь, но и пустующими Холмогоры назвать нельзя. Время от времени по своим делам проходили местные жители, где-то раздавался лай собаки, а вдалеке был слышен стук топора.

 

Солнце поднялось повыше и на улице начало припекать, намекая, что пора заканчивать с осмотром местных достопримечательностей. Вот никогда не понимал разработчиков - для чего делать отрицательные эффекты - жара, холод, боль. Я понимаю - еда и секс, но зачем добавлять в игру негатив, это же не военный симулятор.

 

Первым делом направляюсь в лавку к оружейнику, представляющую из себя массивное каменное здание, с окнами-бойницами, готовыми в любой момент закрыться ставнями. Тяжелая, даже на вид, открытая дверь приглашает посетителей ознакомиться с ассортиментом. Внутри царит прохлада, вдоль стен стоят стойки с различным оружием, все для фанатиков средневекового милитаризма: мечи, кинжалы, копья, луки, топоры, чего только нет - замечаю даже парочку алебард.  А в углу, за столом, встречает невысокий, но плотный мужик с явно армейским прошлым. Пробегаю взглядом по товару в поисках самых ценных образцов. Увиденное радует, самое дорогое, что нахожу - оружие для десятого уровня, стоимостью в 3 золотых и уроном на 10-12.