За что им такой почет, этим обоеруким убийцам? За все время на тренировочной площадке я не придумал ничего, что может спасти их жертву от гибели. Нет, не маги, как мне казалось изначально. Магия несомненно присутствует, наносит небольшой урон, но её задача скорее оглушить, обездвижить, дезориентировать. Она несет за собой отрицательные эффекты стихий. С легкостью можно заменить элемент своего оружия, или добавить ему дополнительный атрибут, к примеру стихии огня. И тоже самое проделать с броней противника, изменив элемент на воду или лед. И вот твой урон по нему вырастает в два раза. Кидая в противника заклинания ты не наносишь ему значительных повреждений, но существенно снижаешь его характеристики. Убежать практически невозможно. Невероятное количество, часто именуемых игроками “аутов” призванных как убегать, так и догонять. С небольшим временем перезарядки они легко чередуются друг за другом. Мгновенное перемещение к цели - и ты, в виде молнии уже рядом с жертвой, уход за спину и ты наносишь критические удары, тихая поступь и тебя переносит в любую область, которая отбрасывает тень, даже игрока. И многое, многое другое. Хватает и различных умений, наносящих урон, в том числе и по области. Есть одно но. Виртуозы - люди князя. Их содержит весь Север. Не все, но самые сильные из навыков для полноценного использования требуют драгоценные камни, иногда дорогие, иногда не очень. К примеру навык “очищение”, снимающий все эффекты с противника, как положительные так и отрицательные с 70% шансом - требует алмаз, который сразу рассыпается в пыль.
Нравится ли мне? Не знаю, вот идем проверять все возможности. С одной стороны - все хорошо, с другой - количество драгоценных камней, выданных гарнизонным старшиной, весьма ограничено.
Передовой дозор скорее напоминает пограничную заставу. Небольшая каменная крепость, стоящая немного в стороне от основной дороги, рядом с отвесной скалой, прикрывающей ее с тыла. 50 на 30 метров, с невысокими узкими стенами, на которых едва могут разойтись два человека. По краям, чуть выдвинутые вперед, крытые башни, даже башенки для лучников, дающие возможность простреливать вдоль стены. Несколько навесов внутри для припасов и отдыха личного состава позволяют спрятаться и от непогоды в виде стрел.
Основная задача гарнизона предупредить о вторжении и хоть немного задержать наступающие орды. А это именно орды. В потоке войск можно заметить как людей, так и кого-то похожего на эльфов или демонов, в каждом противнике сквозит что-то звериное, неестественное. Хватает и откровенных монстров, среди которых можно рассмотреть минотавров, гноллов, воргенов. Время от времени мелькают упряжи с быками, тянущими катапульты. В подразделениях присутствую свои, элитные бойцы, два-три, редко четыре - повыше уровнем и лучше экипированных. Завершает все босс, вступающий в бой на последних минутах, когда от отрядов практически ничего не остается.
Это всего-лишь авангард, он двигается к крепости, замечает наш небольшой аванпост и разворачивает свои порядки. Совсем не похоже на безумную толпу.
Четвертая, пятая или шестая попытка закончить это задание, не знаю, сбился со счета. Уже со второго раза мы продержались два часа, но не было никакой возможности отступить. Нас неизбежно настигали. Стоять на дороге всем составом или планомерно пятиться, означало попасть под каток надвигающейся массы врагов, не оставляющей шансов на выживание. Заслон из добровольцев давал небольшую фору по времени, но финал был неизменным - разорванные, искалеченные тела на дороге. Я мог уйти в невидимость и добраться до крепости один. Но не такие сцены мне показывали. Север верит Виртуозам, потому что они дарят надежду на успех. Одиночка говорит лишь о том, что будет очень... очень тяжело.
В другое время бы сказал, что это глупо, но здесь и сейчас встречать врага у ворот - первое, чему я научился за время этой миссии. Можно вызывать небольшие землетрясения, создать болотце на пути идущей стены щитов, вызывая в ней появление бреши от подскользнувшегося или споткнувшегося воина, а такой шанс лучники не упускали. Но это все ресурсы, драгоценные камни, которые скоро пригодятся. Поэтому только рывки, перемещения к задним рядам и стараться максимально быстро внести сумятицу в ряды тварей, заставляя их делать выбор - к кому повернуться спиной, ко мне, или к крепости.