Пять минут ожидания, улучшение до +8 всех элементов и странный взгляд Мяучелы на обещания регулярного питания завершают подготовку к предстоящему походу.
Казалось бы, совсем недавно звучали пафосные слова, наполненные тревогой, от начальника гарнизона о ценности миссии, недопустимости провала, возложенном доверии. Начинаешь ощущать эмоциональный подъем, но как только выходишь за ворота крепости все куда-то пропадает. Впереди расстилается обычная пыльная дорога, по которой предстоит протопать не один десяток километров, и чувство долга тебя предательски покидает со словами “когда дойдешь до места, позвони”. Ему постоянно нужно топливо - толпы прекрасных девиц, бросающих вверх чепчики, бюстгальтеры, латные рукавицы, слова напутствия или хорошая драка. А в наличии есть задание, дорога, я и Фрикаделька, которая все еще не лошадь.
Посылая лучи добра разработчикам, стремящимся к увеличению масштабов мира, первый раз отправляюсь настолько далеко от обжитых мест. Если верить карте, можно немного срезать через лес, добраться до гор и вдоль них пройти до точки назначения. Два часа волчьего бега по буеракам, с использованием рывков и телепортов в тень для подъема на горные уступы, привели меня на небольшую площадку, с которой открылся замечательный вид.
Приличных размеров воинский лагерь, окруженный частоколом с расставленными по периметру дозорными площадками, расположился по центру поля. Десятки разномастных палаток: больших, маленьких, со знаменами и без. В одной части они подчиняются законам порядка: ровные ряды, отчетливо просматриваются дорожки, где-то стоят часовые. В другой разбросаны хаотично с праздно шатающимися солдатами между ними. Дальняя от меня сторона, практически полностью, отдана под хозяйственные нужды в виде загона для животных, парка осадной техники из катапульт, баллист, таранов и нескольких крупных навесов над штабелями ящиков.
Но не это самое интересное. За стенами два, приблизительно равных, отряда, общей численность шестьсот-семьсот человек или существ, самозабвенно друг друга метелили, устроив знатный замес. Можно, конечно, порадоваться удачному стечению обстоятельств, подождать, пока они сами себя перебьют, да собрать горы добычи, но открытые ворота и толпа зрителей, подбадривающая участников, намекают на то, что это аналог старинной русской забавы “стенка на стенку”. Сейчас бы магом стать, метеором туда жахнуть, ледяной бурей, землетрясением, эх... Глядя на это великолепие, вспоминается припев из песни:
- Алья-я-янс! Орда-а-а!
- Иде-е-ет война-а-а!
- Мы будем биться в ПвП!
- Решай на чьей ты стороне!
Кому интересно (с) Fun Mode - Битва за Азерот на youtube
Насвистывая незамысловатый мотив, ушел в невидимость и отправился обходить лагерь по кругу в поисках прозябающих часовых, мимо которых можно просочиться внутрь. Большая часть лагеря пустует, что значительно облегчает задачу. Стараясь не приближаться ближе чем на десяток метров к монстрам, постепенно обошел всю территорию, заполняя карту укреплений, пока не загорелась отметка выполненного квеста. Ради интереса заглянул в одну из палаток, выделяющуюся на фоне остальных огромными заплатками. Ничего необычного: в полумраке заметны лежанки из каких-то тряпок, шкур, висящий на центральной опоре щит, пара ржавых мечей, да мешков со старой одеждой. В роли трофеев прихватизировал несколько знамен. Но мысль навести тут шухер не покидала. Любой, уважающий себя, диверсант обязан что-то взорвать, поджечь, подкинуть в еду палочку Коха и уйти, оставив у себя за спиной либо пепелище, либо очередь в сортиры или, если попадется, начать чихать сибирской язвой на допросе. Хотя все дело в опыте, на моем уровне, пусть даже за парочку убитых здешних товарищей, его отсыпят столько, что с лихвой оправдает двухчасовую дорогу. Хоть ты к толпе выходи и с криком “Мужики, я с вами!” присоединяйся к драке, авось не заметят. Первая здравая мысль приходит после исследования осадной техники, состоящей из походных, немного уменьшенных и облегченных, версий различных орудий и ящиков под навесом, где оказались стрелы, болты, копья для баллист, а рядом лежали, сваленные в кучу, каменные ядра.
- Я тебе новый дом нашел, - беру Фрикадельку, сажаю ее в ящик с копьями и получаю систему заряжания “Кошка-Инвентарь-Баллиста”.
- Ш-ш-ш! - едва слышно выражает свое несогласие питомец.
- Вот опять ты к моим планам придираешься, - с укором отвечаю на критику.
Начать решил с баллист, они стоят первым рядом, нужно всего-то зарядить и довернуть в сторону центральной дороги лагеря, да и не так заметно со стороны, ну появился там снаряд, ну ворот вращается, ну и что? Хотя все это хозяйство и не охраняется особо, только патруль с обратной стороны частокола бродит, сетуя на пропущенное зрелище. Продолжил катапультами, направляя их в сторону поля, где до сих пор идет драка и шум слышен даже отсюда, механизмы поскрипывают, но, с небольшими паузами на осторожное оглядывание по сторонам, все завершается благополучно. Закончил непонятной системой залпового огня, задолбался заполнять кассеты стрелами, зато у меня теперь полноценная, почти реактивная, батарея из четырех установок. Освободил Мяучелу, сразу отбежавшую, на всякий случай, от меня подальше. Нашел укромный угол, вышел из невидимости, а то снова обнаружат в бою и буду стоять истуканом пять секунд, впитывая весь негатив. Выпил банки дешевой алхимии, выбитые в данже. Кинул золотую монетку, вспомнив про умение подаренное богиней Удачи, выпал “орел” и все эффекты добавили к длительности еще час.