Мысленно вызвал меню - стандартные кнопки настройки интерфейса, отображение слотов быстрого использования, с иконками умений и временем отката, инвентарь на 200+ ячеек, 30 из которых были подсвечены отдельно, кукла персонажа с одетыми вещами, из принципа, пока что, не рассматривал характеристики. Около двадцати минут ушло на настройку игры под себя, остальные мелочи можно поменять в процессе. А теперь десерт. Открываю конверт и начинаю читать:
Приветствуем тебя, Ройз.
Разреши поблагодарить тебя от имени всех разработчиков, за высокую оценку наших усилий, что ты решился на столь авантюрную покупку, да еще и первым. Надеюсь, наши подарки тебя не разочаруют.
Вы получаете:
Подробная карта континента “Гардарика” - нельзя передать другим игрокам, скопировать. При передаче будет отображаться только та часть, где вы побывали лично, купили или получили информацию от игроков и жителей мира.
Ну допустим, и начал рассматривать карту. Более тридцати крупных городов, россыпь средних и множество различных поселений, несколько иконок, которые, иначе как крепость, трактовать нельзя, по большей части проходили вдоль границы. О! присмотрелся я, да это же у нас подземелья , с описание монстров, их уровня и главного босса. Полезная штука, пригодится в хозяйства.
Личная комната - в каждой таверне мира для вас будет зарезервирована личная, бесплатная, комната, открыв которую, вы попадете сюда. В комнате находится: универсальный алхимический стол с набором инструментов, универсальный набор ювелира, универсальный кулинарный стол с набором посуды, универсальный набор гравировщика, универсальный набор татуировщика, склад, камень привязки (может использоваться как точка возрождения или малый портал), кровать.
Столы и инструменты полезно, в остальном не удивили. Ранее я не практиковал ремесленные навыки. Гораздо проще и быстрее было все купить на аукционе.
Уникальный питомец-оборотень - подбирает выпавшие из монстров предметы. может принимать форму любого существа, уничтоженного им в процессе игры, и перенимать их умения в соответствии со своим уровнем. Смена формы стоит минус один уровень питомца и длится 12 часов. (Примечание от разработчиков: принимать форму только существ, которые могут быть питомцами).
Сразу после прочтения в комнате появилась кошка, почему именно кошка а не кот? Я из детства помню, что если больше, чем два цвета в окрасе, то скорее всего кошка, да и вообще - я тут хозяин, сказал кошка - значит кошка. Пушистая, черно-серая с ярко-рыжими пятнами. чем-то напоминающая сибирскую породу. Решено, будешь Фрикаделькой.
- Мяу?!
- Ну а что? Вот рано или поздно ты победишь дракона! Дракон - Фрикаделька! Звучит же!
- Мяу!
- И я так думаю, но для начала тебе надо съесть лошадь, чтобы мы были с тобой мобильными и быстро перемещались, ты бы знала, сколько у нас данжей впереди!
- Ш-ш-ш!
- Логично, если ты съешь лошадь, то кого ты съешь в образе лошади? Куст. Нет, питомец-куст мне не нужен. Будем ориентироваться по ситуации.
Продолжим.
Умение: Рассмотреть истинную сущность предмета. Последняя ступень развития навыка идентификации. (Примечание от разработчиков: в игровом мире вещи при идентификации принимают те характеристики, которые увидел игрок с данным навыком, чем выше прокачан навык, тем опознанные характеристики будут ближе к изначальным).
А вот это уже начинает быть похожим на пакет за три миллиона. Не знаю, конечно, сколько предметов нужно опознать, чтобы полностью прокачать умение, но подозреваю, что не мало. Это ж сколько легендарок, эпиков, уников и прочих полезных предметов будет просто испорчено при прокачке? Разрабы, вы по чуть-чуть начинаете отбивать вложения.
Умение: Допельгангер. На время своего отсутствия вы может призвать своего двойника, который будет выполнять поставленные вами задачи в соответствии с вашим портретом поведения: уничтожать монстров, искать и добывать полезные ископаемые, заниматься производством и т.д. (Примечание от разработчиков:виды поведения: Прокачка - персонаж, во время вашего отсутствия получает опыт, но не получает выпавшие предметы, Заработок: персонаж получает предметы, но не получает опыт).