Святослав, как и его клоны, сейчас применял этот навык. Кусты кустами, но внимательный игрок вполне способен обнаружить прячущегося дубля. Проведя параллели, парень нашел много общего между заклинанием геймерши и своей охотничьей мантрой.
Святослав в теле двойника использовал отработанный прием — направил немного чакры в голову. Концентрация улучшилась и он вновь смог спокойно наблюдать за геймершей.
Волшебница спокойно вышла из-за дерева. Игроки в бронированных скафандрах не обращали на неё никакого внимания.
Гермиона подошла очень близко к игрокам. Удивительно, она стояла всего в метре от ближайшего к ней громилы, но он с товарищами смотрел куда угодно, но только не на волшебницу. Женщина взмахнула рукой и что-то пробормотала, направив ладонь в сторону ближайшего игрока в броне. Из её ладони вылетел знакомый Святославу жёлтый шар подчиняющего заклинания. На мгновение геймер в скафе запнулся и застыл истуканом. Волшебница что-то пробормотала ему и парень продолжил идти за товарищами.
Всё было проделано филигранно, геймерша выбрала правильный момент и сторону, из-за чего никто из девяти товарищей подчинённого чарами игрока не заметил вспышки заклинания и чего-то подозрительного.
Святослав был в восторге. Он с восхищением и завистью наблюдал за волшебницей.
Парни в боевых скафандрах рассредоточились вокруг круга возрождения и принялись чего-то ждать. О том, чего именно они ждут, стало понятно примерно через минуту. В круге вновь возникли столбы света и появились десять геймеров в бронированных скафандрах, которые с виду были менее массивными, зато у них за спиной имелись ранцы с крыльями — джетпаки. Каждый из них был вооружен бластерной винтовкой.
Новая группа игроков спустилась и подошла к эльфу в сухопутной броне, который стоял ближе всего к платформе. Они стали о чём-то переговариваться. Никто из геймеров не обращал внимания на волшебницу, которая подошла к ним совсем близко.
Гермиона почти положила ладонь на одного парня с джетпаком. Краткий миг, едва заметная желтая вспышка и парень застыл. Волшебница наклонилась максимально близко скафандру что-то прошептала. Все, дальше парень вел себя как прежде.
Слава сделал вывод, что ведьма не подчинила всех до единого геймеров по одной причине — откат заклинания. Он засек время.
Прошла минута, игроки чего-то ждали, и вот волшебница вновь пустила в ход заклинание подчинения по проверенной методике. Ещё один пилот джетпака попал под её чары.
«Хм… Значит, на откат заклинания подчинения нужна где-то минута, — подумал Звягинцев. — Эх! Мне бы такое заклинание очень пригодилось. Им удобно пополнять свою армию, особенно с наличием дублей. А уж как классно будет получать целые доспехи — не придётся выковыривать игроков из брони, достаточно будет им приказать самим оттуда выйти. Интересно, можно договориться с ведьмой на обмен опытом?».
Святослав продолжил наблюдать. Между эльфом в боевом скафандре, который, кстати, был тем самым игроком, первым попавшим под чары волшебницы, и человеком с джетпаком, по всей видимости, лидером летунов, разгорелся спор. Расслышать с такого расстояния ничего было нельзя, но суть спора сантехник уловил. Вероятно, летун собирался отправиться в небо, а эльф его уговаривал остаться внизу. В итоге последний победил в споре и пилоты остались на земле.
В течение следующих десяти минут появлялись другие игроки в лёгких бронированных скафандрах, парни с джетпаками и даже группа из десяти игроков в знакомых оранжевых трехметровых роботизированных доспехах. Первая группа к этому моменту была полностью под контролем волшебницы и активно уговаривала товарищей оставаться на месте.
Целый час игроки топтались вокруг круга возрождения. Периодически среди них разгорались споры, но с каждой минутой все больше из них оказывалось под чарами колдуньи, которая уже третий раз за это время обновляла заклинание Отвода глаз. Учитывая, что большая часть воинов невольно принимала точку зрения, продиктованную волшебницей, остальным пришлось смириться с бездействием. Еще через сорок минут вся сотня бойцов оказалась под контролем женщины-мага.
Тут-то Гермиона сбросила заклинание, которое позволяло ей оставаться незамеченной. Она достала из инвентаря рупор, чтобы все рабы услышали её приказы. Когда она заговорила, Звягинцев всё прекрасно слышал.
— Итак! Летуны, вы отправляйтесь летать над городом. Ваша задача обнаружить Неведомо хренового сантехника. Как заметите его — передайте сообщение по рации командиру сухопутных сил — эльфу с ником Казах123. Если он будет недоступен, прилетите сюда ко мне. Ты, — Гермиона обратила свой взор на эльфа в лёгком бронированном скафандре, — сразу доложишь мне об обнаружении Хренового. Остальные охраняют меня!