Гипнокинез игроки и вовсе игнорировали, ведь эта способность неплохо выглядит лишь в отдаленной перспективе. Это сила владения сном и сновидениями. На начальном этапе гипнокинетик может лишь наслать на усталого человека легкую сонливость. Существует несколько подвидов гипнокинеза: власть над сном и сновидениями; возможность увидеть чужую память и вернуть что-то забытое; излучать усыпляющую людей силу; погружение живого существа в настолько глубокий сон, что его невозможно будет разбудить.
Логично предположить, что схожие способности усиливают друг друга, к примеру, телепатия и гипнокинез.
Можно было бы спросить, на кой черт нужны Звягинцеву такие странные способности? Любому человеку, который читал классическую научную фантастику и имеет каплю мозгов, понятно, что уметь читать чужие мысли не так уж и хорошо. Это равносильно тому, чтобы одновременно слушать бессвязный галдёж и советский рэп. То есть раз-два попробовать можно, но жить с этим сложно. Слава прекрасно осознавал, что способность читать мысли слишком неприятная и опасная для психики, но при этом осознанно выбрал ее. А все оттого, что слесарь хотел попробовать совместить две техники — телепатию и гипнокинез.
Если подумать, получается, что разум игроков в аватаре связан с настоящим телом. То есть выходит, что при должном владении несколькими кинезами через связь аватара можно погрузить тело игрока в беспробудный сон, уничтожить игровой аватар и дальше… Тут одно из двух: или игрок будет спать до тех пор, пока не помрет, или очнётся и снова войдет в игру. Но ведь есть шанс на удачный исход… для жителей этого мира.
Слава, конечно, верил в силу науки, но уже десятый месяц пошел с момента вторжения инопланетян, а так никто и ничего не придумал, чтобы избавиться от них.
Умбракинез звучит непривычно для уха, а на деле эта способность позволяет управлять тенями: исчезать в тени, перемещаться в другую тень, управлять их передвижением. Но это всё в далекой перспективе. Начальный навык предполагает лишь возможность спрятаться в тени, что-то наподобие охотничьей мантры.
Навыков манипуляции чакрой было всего два: хэнге и хождение по поверхностям.
Хэнге позволяет наложить на себя иллюзию другого человека.
Хождение по поверхностям, как следует из названия, позволяет за счёт контроля чакры, выпускаемой из конечностей, передвигаться по деревьям, стенам, потолку и даже ходить по воде.
Из десяти новых изученных заклинаний большая часть была из области целительства: Излечение от вирусов; Выращивание органов (позволяет вырастить внутренние органы); Выращивание конечностей (можно вырастить новые руки, ноги, пальцы и, что удивительно, зубы); Избавление от ядов (с помощью этих чар можно вывести из организма яды и токсины); Регенерация (ускоряет регенерацию организма в целом); Очистка ран (позволяет извлечь из раны инородные предметы и осколки костей); Уничтожение паразитов (магу с таким заклятьем не страшны всевозможные паразиты, черви и личинки, обожающие поселяться внутри людей и животных); Обезболивание.
Слава залечивать простые раны на себе научился самостоятельно, а с таким солидным запасом исцеляющих чар он мог быть спокоен за свое здоровье. Такой набор заклинаний позволит обезопаситься от львиной доли проблем со здоровьем. Это игрокам большая часть этих заклинаний бесполезна, потому что их тела не настоящие, а Святослав живой человек. Хоть Звягинцев и стал намного выносливей и за последнее время ни разу не болел, но он перестраховывался, как говорится, на всякий пожарный случай. Лучше знать и уметь, как себя вылечить без докторов и аптек, чем помереть с мыслями о своей нереальной крутости и непобедимости.
Девятым Звягинцев изучил защитное заклинание против различных энергетических атак: магии, псионики и хрен знает еще чего. Называются чары Аура стойкости. Тело мага покрывается аурой, которая на расстоянии от одного до десяти сантиметров от кожи (зависит от вложенной маны) отражает все атаки энергетического свойства, а еще может защитить от воздействия радиации и других видов жесткого излучения.
Ну и вишенкой на торте стало последнее заклинание — Телепортация. Оно позволяет магу перемещаться в места, в которых он побывал или же видит. Волшебник не может с помощью этих чар переместиться туда, где не был или не видит места назначения. У данного заклинания помимо этого имеется ряд других ограничений, к примеру, чем больше расстояние, тем больше маны затрачивается. То есть не стоит телепортироваться на другой континент, Луну или Марс. Слава не знал, на какое расстояние хватит его сил, для этого требовалось провести ряд экспериментов.