В общем-то игроки были в тему, Святослав не был против поправить за их счет свое материальное состояние. Клоны оперативно обезвреживали всех, кто сходил с круга возрождения, привычно разоблачали игроков и отправляли на перерождение. К сожалению, поток геймеров быстро иссяк.
Похоже, какое-то предупреждение точно есть. Зато у Звягинцева появилось семьдесят комплектов одежды, в которую тут же были наряжены клоны.
Восемь десятков дублей (по количеству одетых парней) поодиночке разбежались по всему городу. Они, следуя приказу, старались быть максимально заметными с воздуха: держались на открытой местности, грабили всех встречных игроков, создавали много шума. Но больше всех отличился один клон.
Двойник в рясе монаха и еще несколько его собратьев из-за лени Звягинцева, не желающего терять мгновения на переодевание клонов, не был развеян. Приказ вести себя как оригинал, дублю в рясе никто не отменял, но еще поступили другие команды. И вот по широким улицам шел бородатый жрец и в аргентинском горном городе раздавался громкий напев на русском языке:
И вновь продолжается бой,
И сердцу тревожно в груди,
И Ленин такой молодой,
И юный октябрь впереди!
(«И вновь продолжается бой», Николай Добронравовов и Александра Пахмутова)
Чтобы пилотам джетпаков точно было понятно, что внизу именно тот, кого они ищут, за клоном в монашеской рясе по земле волочился баннер. Точнее, он еще недавно был таковым, спокойно рекламировал вредный напиток, пока кое-кому не понадобилось брезентовое полотно. С обратной стороны от изображения рекламы баннер был белым — отличный цвет для нанесения текста.
Сверху можно было различить на длинном белом полотне надпись красной краской:
НЕВЕДОМО ХРЕНОВЫЙ САНТЕХНИК
Ну и чтоб пилоты точно не ошиблись, клон ещё размахивал красным флагом. Достать последний было сложнее всего. Все магазины разграблены, ткани такого цвета не найти, но до этого по счастливой случайности взгляд двойника зацепился за игрока в красном плаще. В иной ситуация игрок мог бы смыться, но ему не повезло — дублю нужен был флаг…
Глава 47
Звягинцев не мог нарадоваться — джетпаки прилетали один за другим. Они приземлялись неподалеку от круга возрождения, совершенно не замечая двойников под мантрой незаметности. Вырубить пилотов было проще, чем испечь хлеб. Раз — летун приземлился, два — один из клонов его вырубил, три — джетпак оттащили в сторону и аккуратно раскрыли, четыре — пилота вытащили из скафандра и раздели, убили и собрали лут.
Проблема со сбиванием летящего джетпака заключается в двух вещах. Во-первых, заклинания делятся на две группы: с энергетической основой и с физической. Первые чары способны проходить сквозь предметы, к ним относятся любимое заклинание Звягинцева «наслаждение» и подчиняющие чары Гермионы. Но у «наслаждения» имеются ограничения на дальность полета: в стандарте двадцать метров, максимум сто. Конечно, теоретически чары могут лететь бесконечно далеко, но в таком случае нужно вложить в них бесконечно много маны.
Во-вторых, сбивать летунов, к примеру, молниями грозило тем, что игрок погибнет и выйдет из игры вместе с джетпаком. Так что стоять и ждать пока джетпак приземлится, было самой лучшей тактикой.
Совсем без повреждений летных костюмов обойтись не удавалось, но поскольку броня на них было гораздо легче, отсутствовали приводы для ее открытия, то ломались лишь запорные механизмы.
Слава прикинул, что если броню отрихтовать, использовать герметик и сделать другой замок, не столь колхозный как в другой технике, тогда можно восстановить герметичность и цивильный внешний вид.
Час понадобился, чтобы собрать все джетпаки.
Еще через час все двойники собрались в облюбованном доме, который был выбран в качестве временного штаба.
В дом все дубли и лут не помещались, поэтому пришлось размещаться во дворе. Помимо джетпаков клоны приволокли кучу лута: одежда, оружие, зелья, деньги и даже КД, пусть немного, но и то хорошо. По примерным прикидкам они успели ограбить около трех тысяч игроков.
Святослав научился неплохо разбираться в игровых аксессуарах, он видел, что многие вещи более дорогие, чем те, которые он добывал в Шымкенте. Оно и логично, ведь тогда можно было встретить игрока максимум тридцатого уровня, но в основном у них был десятый-двадцатый уровень, а за полгода многое изменилось. Сейчас геймеры прокачались, сложно встретить низкоуровневых. За выручку с данжей игроки обзавелись более дорогими вещами, многие из которых были зачарованы.