Выбрать главу

Каждый может устроить себе нечто подобное. Зачем? Затем, что это просто интересно, весело, выгодно и самое главное – позволяет почувствовать себя тем самым волшебником, который превращает ручки в мотоциклы, а спички в абонементы на фитнес. Это достигаторский тренажёр и, если хотите, лакмусовая бумажка, тест на достигаторство. У кого-то получается лучше, у кого-то еще лучше, но получается у всех, и у всех получается хорошо. Если, конечно, знать секретные фишки и придерживаться нехитрых правил, о которых мы вам расскажем… прямо сейчас.

Чтобы купить что-нибудь ненужное, надо сначала продать что-нибудь ненужное, а у нас денег нет.

Дядя Фёдор, в данном случае попоморщер

Мы уверены, что нужное для игры ненужное у вас точно есть. Купленное, подаренное, кем-то забытое или неизвестно откуда взявшееся – оно лежит у вас дома (особенно на балконе) или на рабочем столе и ждёт своего часа. Обычно это бывает нечто из разряда «вреда и пользы никакой, дарить некому и/или неудобно, выкинуть лень и/или жалко».

К примеру, для иллюстрации ИлИ тут же выудил из мусорки АХа ненужные ей дисконтные карты и превратил их за три дня в раритетный значок октябрёнка, круглый и прикольный камень с Чёрного моря и три упаковки самовоспламеняющегося угля для кальяна.

Прямо сейчас давайте найдём что-нибудь вам ненужное. Это может быть что угодно: скрепка, книга (кроме той, что вы держите в руках. Если только у вас нет второго экземпляра. Хотя когда дочитаете её, то запросто!), иголка, игрушка и т. д. Выберите любую мелочь – только не то, что можно съесть или выпить сразу, ведь тогда обменивать будет уже нечего, а игра должна продолжаться.

Менять следует то, что вам не нужно, на что-нибудь для вас нужное. Или годное к дальнейшему обмену на что-нибудь ещё. Выбрали? Уже выбирайте. Отлично!

Теперь осталось найти того, кому это что-то будем предлагать поменять на что-нибудь ещё. Вернее, находить никого не нужно, мы же Достигаторы, верно? Мы просто ведём свой обычный образ жизни и ждём, пока кто-нибудь сам не явится нам навстречу. Когда в поле зрения попадется любой знакомый вам человек, следует к нему подойти и, протянув ему предмет, сказать кодовую фразу: «Давай меняться! У меня вот чего есть, а у тебя?» И не забываем улыбаться! Это ведь игра. Вы предлагаете человеку развлечение и спасаете от скуки. Своим состоянием (комфорта, куража и радости), которым вы делитесь с другим человеком, вы компенсируете ту небольшую (а иногда и значительную) материальную разницу, которая присутствует при обмене вашего пятикопеечного паровозика на его полуторарублевую чебурашку.

Кстати, меняться следует только тогда, когда хочется. Если куража нет – не стоит делать этого, насилуя себя любимого и стиснув зубы. Это не наш метод!

Как правило, первой реакцией на ваше предложение обмена возникает замешательство и некий ступор. Это нормально для нормальных людей. Если же человек, напротив, включится в игру не спустя какое-то время (5–7 секунд), а сразу – значит, вы напоролись на Достигатора нормального[37], мы за вас обоих рады. Включившись в игру, человек начинает думать, что предложить вам взамен. Здесь важно ему помочь, подсказать: «Давай то, что тебе не жалко, любую вещь». Потом меняйтесь и, зарядившись оба позитивом, расходитесь, довольные приобретением материальным и ещё более радуясь нематериальным.

Суть, мы полагаем, вы уже уловили. Это базовая техника, которая применяется во всех change-марафонах, которые могут быть трех видов.

В первом случае мы начинаем change-марафон, имея целью просто развлечься и проверить собственную достигаторскую силу. Для этого мы заранее определяем какой-либо срок (например, неделя) и смотрим, во что и как сможем превратить скрепочку (в приложении к этой книге – скрепочка) за это время.

Второй вариант не ограничивает срок обмена, но имеет конечную цель в цепочке обменов, какой бы длинной она ни была (например, как Роберт или Макдоналд).

И третий случай, когда мы начинаем change-марафон просто так, просто потому, что захотелось. Мы не знаем заранее ни как долго он будет идти (то есть пока не надоест), ни чем он должен закончиться.

вернуться

37

Об этом мы уже написали ниже, просто вы, наверно, не успели прочесть.