Каждый может устроить себе нечто подобное. Зачем? Затем, что это просто интересно, весело, выгодно и самое главное – позволяет почувствовать себя тем самым волшебником, который превращает ручки в мотоциклы, а спички в абонементы на фитнес. Это достигаторский тренажёр и, если хотите, лакмусовая бумажка, тест на достигаторство. У кого-то получается лучше, у кого-то еще лучше, но получается у всех, и у всех получается хорошо. Если, конечно, знать секретные фишки и придерживаться нехитрых правил, о которых мы вам расскажем… прямо сейчас.
Чтобы купить что-нибудь ненужное, надо сначала продать что-нибудь ненужное, а у нас денег нет.
Мы уверены, что нужное для игры ненужное у вас точно есть. Купленное, подаренное, кем-то забытое или неизвестно откуда взявшееся – оно лежит у вас дома (особенно на балконе) или на рабочем столе и ждёт своего часа. Обычно это бывает нечто из разряда «вреда и пользы никакой, дарить некому и/или неудобно, выкинуть лень и/или жалко».
К примеру, для иллюстрации ИлИ тут же выудил из мусорки АХа ненужные ей дисконтные карты и превратил их за три дня в раритетный значок октябрёнка, круглый и прикольный камень с Чёрного моря и три упаковки самовоспламеняющегося угля для кальяна.
Прямо сейчас давайте найдём что-нибудь вам ненужное. Это может быть что угодно: скрепка, книга (кроме той, что вы держите в руках. Если только у вас нет второго экземпляра. Хотя когда дочитаете её, то запросто!), иголка, игрушка и т. д. Выберите любую мелочь – только не то, что можно съесть или выпить сразу, ведь тогда обменивать будет уже нечего, а игра должна продолжаться.
Менять следует то, что вам не нужно, на что-нибудь для вас нужное. Или годное к дальнейшему обмену на что-нибудь ещё. Выбрали? Уже выбирайте. Отлично!
Теперь осталось найти того, кому это что-то будем предлагать поменять на что-нибудь ещё. Вернее, находить никого не нужно, мы же Достигаторы, верно? Мы просто ведём свой обычный образ жизни и ждём, пока кто-нибудь сам не явится нам навстречу. Когда в поле зрения попадется любой знакомый вам человек, следует к нему подойти и, протянув ему предмет, сказать кодовую фразу: «Давай меняться! У меня вот чего есть, а у тебя?» И не забываем улыбаться! Это ведь игра. Вы предлагаете человеку развлечение и спасаете от скуки. Своим состоянием (комфорта, куража и радости), которым вы делитесь с другим человеком, вы компенсируете ту небольшую (а иногда и значительную) материальную разницу, которая присутствует при обмене вашего пятикопеечного паровозика на его полуторарублевую чебурашку.
Кстати, меняться следует только тогда, когда хочется. Если куража нет – не стоит делать этого, насилуя себя любимого и стиснув зубы. Это не наш метод!
Как правило, первой реакцией на ваше предложение обмена возникает замешательство и некий ступор. Это нормально для нормальных людей. Если же человек, напротив, включится в игру не спустя какое-то время (5–7 секунд), а сразу – значит, вы напоролись на Достигатора нормального[37], мы за вас обоих рады. Включившись в игру, человек начинает думать, что предложить вам взамен. Здесь важно ему помочь, подсказать: «Давай то, что тебе не жалко, любую вещь». Потом меняйтесь и, зарядившись оба позитивом, расходитесь, довольные приобретением материальным и ещё более радуясь нематериальным.
Суть, мы полагаем, вы уже уловили. Это базовая техника, которая применяется во всех change-марафонах, которые могут быть трех видов.
В первом случае мы начинаем change-марафон, имея целью просто развлечься и проверить собственную достигаторскую силу. Для этого мы заранее определяем какой-либо срок (например, неделя) и смотрим, во что и как сможем превратить скрепочку (в приложении к этой книге – скрепочка) за это время.
Второй вариант не ограничивает срок обмена, но имеет конечную цель в цепочке обменов, какой бы длинной она ни была (например, как Роберт или Макдоналд).
И третий случай, когда мы начинаем change-марафон просто так, просто потому, что захотелось. Мы не знаем заранее ни как долго он будет идти (то есть пока не надоест), ни чем он должен закончиться.