Выбрать главу

— Сколько раз мне еще нужно выкинуть все эти совершенно хорошие кружки пива в вашу сторону, пока вы не поймете, что мы не двинемся с места? — упрямо настаивал дворфийский король. Но, как оказалось, дворфийский совет был гораздо более рассудительным и понял, что решение героев о телепортации древних частей города было лучшим компромиссом, на который они когда-либо могли рассчитывать.

Они стояли за королем, когда не было хорошего варианта, потому что они не могли бросить древние постройки, благословленные и возведенные их предками. Это было их наследие, и они могли бы с ним и умереть.

Но перемещение всей структуры с помощью магии героев было другим.

Совет дворфийских старейшин, в странный момент конфликта со своим королем, встал и согласился. Дворфийский король убийственно уставился на свой совет, но дворфийское общество не наделяло своего короля абсолютной властью. Слишком много было пьяных берсерков и буйств со стороны прошлых королей, чтобы они это сделали.

Герои принялись за работу.

Они не смогут переместить все. Но они смогут сохранить некоторые старые постройки и древние здания. Каждое здание требовало от трех до четырех дней.

Из героев только Прабу и Колетт могли перемещать города. Остальные не были магами, поэтому не могли особо помочь. Там были древние здания, поэтому им приходилось быть осторожными. А поскольку их было всего двое, количество сооружений, которые они могли спасти, было ограничено.

История.

История, которую дворфы на самом деле уважали и довольно хорошо берегли.

Перемещение города всего на восемьдесят километров от его первоначального местоположения было невероятно изнурительным. Маги Пустоты трижды перепроверили все вычисления и подтвердили место прибытия короля демонов.

Сами дворфы разделились на две группы: те, кто сопротивлялся идее героев и изо всех сил старался остаться на месте, и те, кто работал с героями.

Я видел, как это решение изматывало их. Вынужденные действовать без одобрения местных жителей, правила класса героев вступали в противоречие друг с другом.

Дворфы не были этим довольны. Некоторые проклинали героев, обвиняя их в том, что они навели на город беду. Некоторые дворфы пытались саботировать попытки Прабу переместить древние реликвии.

Были обвинения, что герои больше заботились о сильных, чем об обычных людях. В конце концов, они спасали только исторические сооружения, принадлежащие сильным.

Для слабых все, что они могли сделать, это бежать и потерять все, что они построили.

Герои старались игнорировать скептиков, игнорировать негатив.

Герои были созданы для борьбы с демонами и победы над королем демонов.

Класс, в гораздо меньшей степени, требовал от них защиты местных жителей. Это было гораздо более слабое ментальное принуждение. Каждому герою негласно говорилось не причинять слишком много вреда. Боги не предназначали героев для того, чтобы они вызывали гибель мира.

Они должны были быть лекарством, а не ядом, убивающим и болезнь, и пациента.

Идея героев переместить город заставила меня задаться тем же вопросом.

Могли бы мы переместить наш мир подальше?

Я попытался обратиться к Воле Мира Древодома и почувствовал, как она пробуждается ото сна. Я отправил ей свое сообщение, и все, что я получил, было—

Нет.

Отказ. Мир не стал бы двигаться, чтобы сохранить себя. Вместо этого он ответил согласием.

Я не понял этого. Они проклинали демонов, и все же, когда демоны пришли к ним, они не действовали, чтобы сохранить себя?

Почему?!

У Стеллы, конечно, была теория, что акт преднамеренного перемещения через пустотное море является энергозатратным процессом. Единственной точкой данных был Мир Кометы. Перемещение в пространстве потребляло энергии ядра и, таким образом, приводило к коллапсу мира.

Это потому, что в этом мире Ядро и его солнца, казалось, были единым целым. Каждый мир не существовал за пределами своей непосредственной солнечной системы. Далекие звезды, которые мы видели, — они не существовали или, возможно, были отражениями с краев пустотного моря.

Созвездия мира были искусственными. Магия.

Мы также не видели миров-близнецов. Миров, где было более одного обитаемого мира. Это привело к идее, что каждое царство, которое мы посещали, было центрировано вокруг планеты. Таким образом, солнце существовало как продолжение планеты, а не наоборот. Даже Солнечные Кольца имели одну некогда обитаемую планету. Магия Пустоты также направлялась к планете, а не к солнцу как к своему центру.

Если людям нужно было тратить ману для путешествия через пустотное море, то логично было бы предположить, что миры и царства тратили ману для перемещения через пустотное море.