Выбрать главу

Я мысленно обратился к Брандаку и Кавио. — Я оставляю этот вопрос вам двоим.

Они спорили два месяца, с множеством слушаний и консультаций с гильдмастерами авантюристов, а также с горячими мнениями от некоторых королевств, и в конечном итоге решили провести голосование. Это привело к введению налога на вход.

Затем последовала следующая часть препирательств вокруг подземелий.

— Советник Кавио, мы хотели бы подать прошение о преобразовании хотя бы одного подземелья в Королевствах Случайной Страны А в общественное подземелье. — Что ж, существовало налоговое неравенство, когда подземелья, зарезервированные для Валторнов, не приносили налогового дохода их королевствам-хозяевам.

Честно говоря, вся эта волокита лишь напомнила мне, почему я всей душой ненавидел бюрократию. Это была сущая каторга — разбираться со всеми многочисленными заинтересованными сторонами. Я чувствовал себя так, будто застрял в роли проджект-менеджера с противоборствующими стейкхолдерами, которые отказывались идти на компромиссы.

Я мог, конечно, просто продавить это силой. Прошло еще несколько месяцев. Советники были буквально засыпаны лоббистами и петициями. Проблема подземелий затрагивала гораздо больше скрытых интересов, чем я думал. Купеческие группы, торговавшие подземельным снаряжением, а также ремесленники и рабочие, которые поддерживали и снабжали снаряжением авантюристов, — все лоббировали общественные подземелья. Валторны же использовали только снаряжение, поставляемое Валторнами, поэтому их расходы в местных городах обычно были ниже, чем у авантюристов, в пересчете на душу населения.

Таким образом, канцлер Брандак выступил с предложением. — Мы предлагаем, чтобы все подземелья ниже определенного уровня были объявлены общественными подземельями, но все подземелья будут иметь три месяца в году, когда они эксклюзивны для Валторнов. Все существующие общественные подземелья будут включены в эту схему. Все подземелья будут иметь налог на вход, пропорциональный их сложности. Налог на использование подземелий Валторнами взиматься не будет.

— Эти подземелья крутые, — сказала Кей после того, как она исследовала подземелье в облике голема с группой Валторнов. — Правда, Икка?

Икка была одной из тех несчастных Валторнов, которые были приставлены к ней в качестве эскорта. Она была пятьдесят пятого уровня Великий Рыцарь. — Да, Кайде.

У Кей было новое имя, Кайде. Она хотела отличиться от своей прежней сущности и помочь сохранить свою секретную личность. Но, честно говоря, я все еще называл ее Кей. Кроме того, очень немногие знали, что она героиня.

— Эти подземелья обычные? — спросила Кей у Икки. Икка пожала плечами. — Я имею в виду, пятнадцать этажей — это, кажется, перебор для подземелья, и мне очень понравилась большая битва с боссом в конце и битва с мини-боссом.

— Есть мини-босс?

— Да. Несколько, на самом деле. Обычно мини-босс есть и в конце каждого этажа. Отлично для прокачки, правда. Это почти так, будто подземелье читает твои мысли, Эон.

Я задумался, не моя ли это воля просто просачивается в систему подземелий.

— Как часто ты можешь менять настройки? — Честно говоря, никак. Как только я устанавливал настройки, подземелье было заблокировано, если только я не разрушал подземелье. Я не мог даже установить, какие монстры могут появляться. Мои искусственные разумы помогали составлять реестр подземелий и их монстров, но даже тогда подземелья время от времени преподносили сюрпризы.

Подземелья намеренно не пускали меня в свои внутренние механизмы, за пределами настроек ГСЧ и сложности. Для доменной способности это казалось раздражающим. — Не могу.

— Ох. Ты даже не можешь подкорректировать то, что происходит внутри, верно?

Неохотно я ответил: — Да.

— Хм-м-м думаю, это потому, что система повышения уровня требует настоящей опасности. Особый множитель опыта в подземельях применяется только в том случае, если действительно есть риск для жизни, я полагаю, — предположила Кей.

— Особый множитель опыта в подземельях? — Что за чертова гача-рейд хрень?

Кей запнулась. — Ох. Может, ты не знаешь, но когда я входила в подземелья, по крайней мере, когда я была героиней, я видела, что у меня был пассивный бафф на получение опыта. Я не вижу его сейчас, но думаю, бафф все еще действует. Все подземелья устроены так, что люди быстрее набирают уровни, когда они там сражаются, по-моему.

Что?!

— Было бы несправедливо, если бы ты мог настраивать подземелья и при этом пользоваться пассивным множителем опыта, а?

Справедливо?! Если они хотели говорить о справедливости, то пусть начнут с того, какого черта герои получали такие запредельные приросты уровней?! Они могли достигнуть сотого уровня за один год. Один год. Не было такой вещи, как справедливость, когда речь шла о богах и героях. Если они могли подтасовать игру и зарядить кости, почему я не мог сделать то же самое?