Выбрать главу

- Привет, авантюрист, – махнул рукой охотник, – ты пришел оттуда? – кивок в сторону пещеры.

- Драсти, - как можно безразличней ответила Даша, соображая, что от нее может быть нужно странной группе, – ну да, оттуда. А что, вы каким-то другим образом залогинились?

- Странный твой говор, - заметил охотник, - как у всех, кто пришел той тропой до тебя, как у всех, кто придёт после. – Он кивнул в сторон у мерцающей пещеры.

«Всё-таки НИПы!» - восхитилась Даша. – «Ого как сюжетку обновили. Раньше тут не было никаких НИПов, только пустая дорога до ближайшей деревни… А этих почти от игроков не отличить!» Она во все глаза рассматривала НИПов. Ишь ты, они даже эмоции показывать умеют. Девушка в платье с книгой, чародейка не иначе, хмуро сверлила глазами авантюриста, то есть Дашу, и что-то записывала в свой гри муар.

- От имени нашей группы я хочу поручить тебе ответственное задание, - начал охотник, но девушка остановила его движением руки.

- Стой, Дерек. Авантюрист только пришёл в наш мир, его лучше сначала отправить в деревню познакомиться с Робом Буйволом и Джоном Смитом, а не нагружать поручениями.

- Ордиза, ты беспокоишься о новичках как о неразумных младенцах, в то время, как они приходят сюда уже взрослыми! – справедливо заметил Дерек.

- И не знают о нашем мире ниче го!

«Наконец-то!» - облегченно выдохнула Даша, когда перед глазами повисло полупрозрачное окно в виде свитка.

[Предложено задание.

Выбор Дерека «Такой дивный мир». В случае выбора этого задания, вам нужно будет расследовать причину, по которой вы здесь оказались.

Выбор Ордизы «Такой дивный мир». В случае выбора этого задания, вам нужно будет найти деревню Зелёного острова и поприветствовать старосту деревни – Роба Буйвола.

Выбор влияет на дальнейшую судьбу персонажа, отменить задание нельзя.]

Даша задумалась. С одной стороны, ей нужно как можно скорей прокачаться, чтобы вступить в гильдию к Артёму, а с другой… Любопытство подтачивало её. Она так долго играла высокоуровневым персонажем, что награда за квестовые задания обесценилась. Кому на восьмидесятом уровне нужны перья сов, старые башмаки и жухлые листья клёнов? Ведь все, чего можно желать, добивалось методом ремесла или походов на особых призывных монстров. Это приносило доход, правда, походило на еще одну требующую ежедневного труда работу… А ведь за три года игра на месте не стояла, её развивали, обновляли, дополняли в еженедельных патчах. Информации каждый раз было много, Даша за обновлениями следила сквозь пальцы и, оказывается, зря. А тут вот оно как интересно получается. Дашу так и подмывало выбрать задание, которое отправит в деревню, но это было предсказуемо просто. Поэтому она решительно тыкнула кнопку «Принять» под именем Дерека.

Глава 2. Патч

- А ты молодец, - похвалил её выбор Дерек, – приятно наблюдать за храбрыми авантюристами, которые не ищут легких путей. При должной смекалке и удаче награда будет соразмеримой затраченным усилиям.

- Пф, - пренебрежительно фыркнула Ордиза, отворачиваясь изучать надписи на скале, – ещё одна горячая голова. Смотри, как ей не терпится получить награду и сбежать в большой мир.

- Ребят, а вы точно НИПы? – засомневалась Даша, сообразив, что системные ошибки при подключении новорождённого персонажа к игре могли быть не случайны, и что она вполне могла каким-то чудом присоединиться к некому тестовому серверу…

- НИПы, НПС, неписи, местные – пришельцы называют нас по-разному, - ответил Дерек, чем вызвал новый всплеск удивления Даши. НИПы в игре иногда общались с игроками, но все диалоги были выстроены по единому сценарию: несколько вариантов вопросов и соответствующий ответ, а тут… Пока она ошарашено глядела на Дерека, тот кокетливо ей улыбнулся и подмигнул.

Даша тряхнула головой, активировала пользовательскую консоль и нажала кнопку выхода из игры. Залогинилась под своим первым аккаунтом и включила загрузку «ТвоегоМира2». Дальше всё пошло по отработанной. Тест на восприимчивость: ручей, шишки, портал. Балкон старинного замка с выводком персонажей разной степени прокаченности. Даша предсказуемо выбрала свою любимую колдунью Дари и вошла в игру.

Она очутилась там, где оставила Дари в последний раз - на главной площади города Ариниона, считавшегося столицей всего игрового мира благодаря своему месторасположению аккурат в центре карты. Возведенный на горе, омываемый волнами полноводной реки Вионы, город казался неприступной крепостью. Высокие толстые стены окружали его. Четверо ворот и мостов соединяли с миром.