Выбрать главу

– Вижу, проникся. А теперь посмотри еще раз и обрати внимание на требования обруча к уровню.

– Ох, ух… Всего-то 25-й, – аж поперхнулся я.

– Это лишь часть видео. Так вот, парень этот с кем-то переговаривался дальше, на китайском. Мы разобрали, перевели. И знаешь что? Это далеко не самая крутая вещица, выпавшая в тот день. Скажем, чуть лучше среднего. Такие вот пирожки.

– Не знаю, что ты задумал, но я в деле, – потянулся я за еще одной сигаретой, но Велес остановил меня.

– Курить вредно. Побереги легкие. Очень скоро тебе придется попотеть. Ведь мы хотим вызвать еще более крутого монстра и минимальный уровень для рейда – 35-й.

– Я понял. Мне два-три дня кача нужно будет. И я, как ты понимаешь, буду на месте даже в ураган и ливень.

План был основан на домыслах, требовал невероятной координации и больших затрат ресурсов и просто времени. Собрать сотню игроков с минимальным 35-м уровнем было задачей непростой. Я, начав играть еще с бета-версии, стал качать персонажа очень активно и с постоянным бустом по опыту где-то через три месяца после релиза. На момент предложения Велеса я провел в игре 550 дней. Да, среди них были и «выходные», и даже пара недель, во время которых я играл всего по часу, дабы не потерять ежедневный бесплатный бонус к опыту. И тем не менее у меня был всего-то 34-й. В нашем полисе, и даже близлежащих, физически еле-еле набиралось нужное количество игроков. Я уж молчу о том, сколько из них согласится, а потом и реально сможет приехать в точку Икс на полдня. С золотым драконом ребята справились за полтора часа. Очевидно, что мы с более сильным противником будем дольше возиться. Если вообще одолеем с первого раза.

Но Велес вроде как смог организовать выезд даже большего количества народу.

Еще до мегарейда он начал подготовку к межполисному турниру. Договорился с разработчиками, получив для этого лицензию, нашел спонсоров и таких же, как он, энтузиастов, которые провели отборочные в других полисах. А также отобрали адекватных игроков с подходящим уровнем. Приглашения получили многие 34-е с обязаловкой добить уровень к моменту феста. Уверен, знакомых из далекого зарубежья тоже пригласит. Спросить за Королеву? Не, лучше не палить свое с ней знакомство.

– Слушай, Влад. У меня есть друг с 33-м. До 34-го совсем капля. За неделю, или когда там идем, мы добьем ему нужный. Можно место и под него зарезервировать?

– Ровно четырнадцать дней, начиная с завтрашнего. Признаться, я был бы рад, если получится. Но сомневаюсь, что у вас выйдет. Забыл уже, сколько там нужно опыта для перехода? В любом случае я не против. Сотня для вызова мирового босса вроде как есть, но форс-мажоры никто не отменял. Я больше удивлюсь, если все, кто согласился, приедут на рейд.

– Есть у меня один секретный способ. Если выгорит, расскажу.

– Добро. Выйдет – оба в рейд пойдете. Если не знал, можно и больше сотни брать. А вот меньше – система не призовет монстра. Но сам чтоб был, и с нужным уровнем! Я на тебя рассчитываю. Ладно, бывай. Был рад с тобой лично повидаться, – искренне улыбнулся он мне и, пожав руку, убежал обратно на стадион. Сейчас как раз решалась судьба вышедших в финал.

Посмотрев на пачку сигарет, я не решился на еще одну. Вместо этого, потянув из рюкзака шоколадный батончик с арахисом и карамелью, стал думать. Мировой босс! И сверхбыстрая прокачка. По большому счету то, что я собирался провернуть, не было большой тайной. Ежедневный квест на зелье развития – еще плюс 1 процент к получаемому опыту на полчаса. Слабый буст. Да только зелья эти можно было копить. И у Серого их было штук пятьдесят минимум. Вторым пунктом был фарм одного специфического босса. Жирдяя. Звался он конечно же по-другому: «Воплощение смертного греха – чревоугодие». Но выглядел он как огромный кусок жира, из которого росла невероятных размеров пасть. За что и получил свое название.

Пункт номер три – наградные сундуки. Разработчики «магов» не могли просто так давать награду за каждые пять уровней. Слишком просто. Они давали печать призыва демона, которого необходимо убить. И только тогда, в качестве боевых трофеев, выдавалась особенно редкая вещица, игровое золото и опыт.

Само собой, мы копили эти сундуки с 20-го уровня на черный день. Но главное, помочь «открыть сундук» мог друг, которому от щедрот системы перепадет 80 процентов бонусного опыта и вещица похуже. Что все еще ого-го!

Модификаторы от зелий, ежедневного свитка роста и купленное за реальные деньги «благословение» еще сильнее увеличивали эти показатели.

Жирдяй был боссом для 25 плюс уровней с отличными коэффициентами игрок/опыт. Чем нас меньше и чем больше у нас уровни, тем лучше. Убивался он, если все делать правильно – легко. Правда, очень долго. План был прост – сбить демону почти все жизни, закинуться зельями опыта и активировать свиток. Убив босса, как можно быстрее открывать сундуки, пока срок работы бустеров не истек. С наградными демонами все было проще. Формальность, не более. После всего этого отдых, призыв нового жирдяя и по новой. Хоть все и звучало просто, но реализовать это будет очень выматывающе. И даже так я не был уверен, что другу хватит опыта. Возможно, придется покупать открытие сундуков еще с кем-то. Впрочем, времени на всё про всё достаточно.