Выбрать главу

Защитная формация(D+, 1\5) — создает вокруг пользователя малозаметное защитное поле, диаметром около 6 (шести) метров. Стоимость активации — 1.000 единиц маны. Стоимость поддержания формации — 10 единиц маны в секунду. Расход энергии при атаке зависит от входящего урона. При желании пользователь может настраивать форму и размер защитного поля

Шаг в тень(D+, 1\5) — позволяет перемещаться на другой слой реальности и какое-то время находиться там. Внимание! При нахождении в тени более определенного времени вы уже не сможете вернуться обратно!

Очень напоминает название и принцип действия навыка из Школы тьмы\тени\тайны — шаг во тьму. Но так как тот станет доступным при единовременном вложении трёх тысяч очков, что произойдёт не скоро, изучу переданный. Если окажется полезным, а он таковым вроде выглядит — дам номер гвардейцам.

Картотека(D, 1\1) — привязана к душе. Позволяет хранить в подпространстве до десяти системных карт

Нужная вещь, позволяющая сохранить «ножны» от основного оружия, всё запасное, а также карты стазиса, рабские, питомцев, когда они появятся. Если, конечно, у тебя нет инвентаря или складки.

Героизация(D, 1\1) — позволяет наделять разумных существ статусом героя. Требуется согласие существа. Стоимость — 10 ОС и тысяча единиц маны

Этот навык в разрезе мужчин-славян получался выгоднее, чем юнитизация и последующее изучение системного языка через карту, героям он полагался от Системы. Первая выгода в том, что герои при убийстве системным оружием получали почти тот же шанс на выпадение карт, что и игроки, тогда как у юнитов он сильно занижен. Вторая выгода: при наборе уровня выше девятого, в любой момент Система могла предложить герою миссию на становление Игроком.

Заслуживающих изучения С-навыков контрагенты не предоставили, нужны самим. Не считать же за таковые:

— Любимец удачи (С, 1\1) — даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами

— Магическое бессмертие (С, 1\1) — ваш дар силён и будет стараться удержать вас в живых, несмотря на раны или болезни. В случае смерти велика вероятность, что вы подниметесь в виде разумной нежити

Последними стали карты активации мистических энергий: средний сосуд вечности (Е, 1\5), две клетки разума (F, 1\5), семя воли (F, 1\5), шесть малых очагов чакры (F, 1\5) и сразу два десятка малых сосудов вечности (F, 1\5) — их создали эльфы, обладающие Большим сосудом вечности.

Карты по желанию разберут гвардейцы, а десяток сосудов вечности обязательно отдам лучшим новичкам-мужчинам в статусе игроков, сделаю из них новых Мастеров Школы тьмы\тени\тайны, мне требуется ровно десять адептов, чтобы официально возродить древнюю магическую Школу.

Кстати, из полученных очков вкладываю тысячу и две тысячи в улучшение Великого Мастера Школы (D, 3\5), получая новые «заклинания» на пси-энергии:

Сон Разума — вы погружаете разум выбранного существа в иллюзорный мир, в котором вам многое подвластно. Возможно извлечение из подсознания тайных страхов существа для воздействия на него. Сильные существа (с высоким показателем интеллекта) довольно успешно сопротивляются манипуляции

Пси-атака — путём вложения пси вы производите атаку на разум выбранного существа, вызывая дезориентацию, потерю чувств, нарушение мыслительных процессов, а при вложении большого количества энергии даже выжигая мозг

Вот и эта энергия стала оружием.

— Как я тебе? — спрашивает Саша, красуясь в доспехе эралата, подгонка завершилась.

— Внушает, — оглядываю доспех со всех сторон, смесь средневековья с хай-теком.

В нём поверх дэ-боевой формы она выше меня примерно на тридцать сантиметров. Правда, я после качественных трансформаций тела немного «сдулся» в объёмах, при этом имея в показателях основного тела почти вдвое больше очков, чем остальные гвардейцы.

— Как ощущения? — спрашиваю у своей половинки.

— Пока не совсем поняла, надо обвыкнуться.

— Обзор нормальный?

— Нормальный, магические глаза в боевой форме работают.

— Х-мм! — не ожидал. Выходит, ей доспех подходит?

— Какие карты вставить в слоты быстрого доступа? Оружейную с нагинатой?

— Нагинату лучше держать в складке, а в слоты вставить малую карту возврата, клановую ключ-карту, — обе для побега, — а третьей оружейную карту, какую не жалко. Например, вот такую, — достаю дэ-карту с двуручным мечом длиной метр восемьдесят. Вес два с половиной кило. Но в «лапе» железяки он вполне органично смотрится как одноручный.