— Пошли, опробуем агрегат, — говорю любимой. Понравится — оставит себе.
— Куда?
— Тут парк неподалёку.
— Что, прям наружу?
— Ну да, пора менять взгляды, пусть боятся нас. Игроки сто первого и пятьдесят первого уровня со множеством хороших умений, прокачанными мистическими энергиями, при поддержке цэ и дэ питомцев, а ты ещё и в доспехе. Кто осмелится встать на пути?
— Ты, давай, не зазнавайся, а то воскрешать придётся.
— Разумную осторожность никто не отменял, — встаю возле выхода из магазина, прислушиваюсь к чувству опасности (эфир). — Всё спокойно, идём.
Прогулялись до парка в окружении толпы приматов и двух церберов, которые обследовали все крыши и переулки. Затем йети-гориллы оккупировали деревья вокруг нас, а императоры и короли разлеглись на травке в теньке, контролируя окрестности. Церберы весело носятся туда-сюда меж стволов, обнюхивая всё подряд — натурально собаки на прогулке, но истинный взор по моему приказу держат включенным.
С супругой задорно позвенели мечом и Саблякой, доспех спокойно выдержал управляемое ускорение, рывки, блинки. Лишь при магическом полёте у пользователя выявились сложности — увеличенный расход энергии и б’ольшая инерция из-за возросшей массы.
В общем… Саша отказалась от доспеха. Он неплох, но именно неплох. Для игрока пятьдесят первого уровня добавляет мизер, в то же время отбирая часть гибкости-ловкости. Доспех наиболее подходит игрокам от двадцать первого уровня на Е ранге, кто довёл свой средний магдар до третьего левела, это уже полностью должно закрывать потребности девайса в мане. Кроме того, пользователю желательно быть мечником — заточен под этот вид холодняка.
Надо думать, что доспех таберина-пехотинца можно нормально использовать либо с пятого уровня Е-ранга, сразу после получения среднего магдара, либо с одиннадцатого, после повышения магдара до второго левела. Если же посмотреть на D-ранг, получается, доспех пехотинца «по плечу» игрокам с третьего либо пятого игрового уровня, а доспех младшего командира — с девятого. То есть, неизвестные конструктора чётко выполнили тактико-техническое задание заказчика, за относительно скромные средства и при небольшом расходе энергии усилив тех, кто реально в этом нуждается.
Представив себя в любом из этих доспехов на Саре в начале «карьеры», понимаю, что мне были бы страшны лишь костяные ужасы, драконы и личи. Остальные, не имея спецприёмов, не смогли бы даже поцарапать! Да уж, я бы не хотел столкнуться в войне с цивилизацией, создавшей эти доспехи, тут и огнестрел может не помочь. А если у них есть своё дальнобойное техно-магическое оружие? И возникает интересный вопрос: если они создали такое, по сути, для новичков в Игре, то что полагается вышестоящим командирам?
По итогу, доспех эралата оказался у Шого. Как говорится, «мальчик» в детстве насмотрелся японских мультиков с роботами — буквально влюбился в технодевайс. Впрочем, это явно пошло ему на пользу: начал набирать уровни быстрыми темпами, догоняя ранее ушедших выше гвардейцев. Так глядишь, скоро самостоятельно достигнет Духовного Ядра, и откроет проход на Осколок-Сектор!
Глава 2
Снова в школу
К получению третьей мистической энергии дружинники подошли совсем не так, как я предполагал. Думал, что большинство выберут сосуд вечности\плоть для лучшей регенерации и увеличения продолжительности жизни. В конце концов, ради умения энерго-вампиризм, позволяющего восполнять резерв энергии из любого живого существа, хотя на пране есть и другие хорошие.
Однако дружинники после получения карт эльфийского долголетия и поднятия характеристики живучесть, увидели в прогнозе продолжительности жизни цифры от восьмисот до тысячи лет, и пока не заглядывают настолько далеко, чтобы задумываться о бессмертии.
Хотя, даже получив информацию от эльфов и Каина, в этом вопросе абсолютной определённости нет.
Эльфы однозначно говорили о том, что лишь следование по пути развития Сосуда Вечности может привести к нужному результату. Каждая новая пройденная ступень отодвигала «естественную» смерть, давая время на преодоление следующих, вплоть до достижения Источника Вечности (В). Впрочем, если ты не сможешь покорить вершину, что чрезвычайно сложно, и «просто» взойдёшь на высокие уровни Великого Сосуда Вечности © — это даст тебе порядка четырёх-семи тысяч лет. За это время уже вполне можно устать жить…