Выбрать главу

Джокеров невозможно просчитать, можно лишь предполагать, как они поведут свою игру. Они умеют удивлять. Не они сворачивают со своего пути, а разыгранные карты принимают их условия, до последнего мгновения считающие себя козырными. Кто-то уходит в растерянности, кто-то с досадой, цепляясь за несбывшиеся надежды, кто-то достойно приняв проигрыш. Каждая игра - новый жизненный опыт, эмоции, знания.

Женщины-Джокеры в силу обстоятельств похожи на сжатую пружину или бомбу с отсроченным таймером, известно что "выстрелит", но неизвестно когда и в кого. Они сочетают в себе характеры всех Женщин-Дам, делая их на свой манер ярче и интереснее. Женщины-Джокеры, меняясь, остаются неизменными в своей сути, они эмоциональны и рассудочны, знают чего действительно хотят, а не что показывают другим игрокам. Только они решают убрать факторы давления на пружину и мягко вернуть её в стабильное состояние или выждать пока достигнет критического сжатия и от души дать выстрелить. Джокеры способны в критический момент отключить таймер, выждать время, создать иллюзию победы, дать выдохнуть и расслабиться игроку, а затем произвести взрыв. А могут всю игру строить козни, щёлкать по носу, колоть, язвить.  В конце заявить - "Ничего личного, это всего лишь игра", мило улыбнуться и похлопать ресничками. 

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Женщины-Джокеры, как истинные Духи Эфира не терпят принуждения, но как женщины достаточно терпеливы. Способны понять, простить, дать шанс, помочь исправить положение. Правда, если игрок сам этого хочет, в противном случае, его карта бита, он либо выбывает из игры, либо остаётся в стороне. Джокерами нельзя пренебрегать, это может стать роковой ошибкой в игре.

Они, как истинные Духи Эфира чутко слышат фальшь, интуитивно чувствуют враньё, даже принимая правила такой игры, сами остаются честны. Они иногда открываются, чтобы лучше понять игрока, сделать выводы, оценить и оплатить ставку той же монетой. Плата не всегда ожидаема, но всегда соразмерна деяниям. 

Стихия Эфира, пожалуй, единственная из стихий предсказуема в своей непредсказуемости. Называть карту можно, как угодно - Дух Эфира, Джокер, Шут, Дурак, суть неизменна. Она делает игру жизнью и наоборот, притягивает игроков. Без неё играть можно, но жить пресно и скучно.

 

Конец