Вот только его победная улыбка в очередной раз просто сползла, когда его клинок был остановлен моим «Секатором». А оружие В-ранга, столкнувшись, казалось, породили волну искажений, разошедшуюся вокруг.
Ну а далее меня откинуло ударной волной, ибо туда, где стоял дракон, хорошо так прилетело. Это Алия сочла, что обстановка наиболее удачна, и долбанула своей «Дланью Изура».
При этом земля и камни в месте удара промялись практически на метр, но дракон, хоть и выглядел словно поломанная кукла, благодаря своим защитным умениям все еще оставался жив и имел все шансы на то, чтобы быстро восстановиться.
Впрочем, и это продлилось недолго, ибо удар «Секатора» оборвал эти его страдания.
После этого, словно по мановению волшебной палочки, блокировка пространства спала, мгла рассеялась, и нам предстали наши враги, смотрящие на нас скорее с каким-то суеверным ужасом.
Мне же некогда было разглядывать их, потому что у нас было всего 5 секунд до того, как враг возродится. Правда, при нашем ускорении эти секунды могли растянуться чуть ли не до минуты, давая достаточно времени на подготовку.
И первым делом я швырнул две горсти небольших, но очень мощных гранат, которыми щедро снабдили нас механоиды. Их я телекинезом равномерно распределил по всей площади, оставив незатронутым только дальний от нас край внутри поединочного круга. Принцип же моих действий был простым. Обычно воскрешающее умение поднимает игрока в максимально безопасной зоне. Правда, тут всё зависит от его ранга и прокачки, но общий принцип примерно такой. А максимально безопасная для ящера зона должна находиться внутри круга и как можно дальше от нас. Ну и умение также должно учесть опасность, что представляют мои гранаты, поэтому враг воскреснет именно на том дальнем от нас пятачке, где этих гранат нет.
Тут же девушка наложила на окружающее пространство уже свою невероятно качественную блокировку, а я создал на этом пятачке готовый конструкт «Замедленного времени». При этом конструкт сам по себе не мог навредить людоящеру, а только его сильно замедлить, поэтому вряд ли бы учитывался как опасность воскрешающим умением, но, а во-вторых, я его создал не полностью, поэтому он был пока нерабочим, что тоже могло учитываться умением врага.
По истечении времени Алия первой почувствовала волнение пространства на подготовленном нами участке, после чего я завершил создание заклинания.
По итогу получилось, что мы были под ускорением, а противник, наоборот, был под замедлением, а в дополнение ко всему благодаря Алии телепортироваться, покинув опасную область, он сейчас не мог. Да и прежние защиты после его смерти с него слетели. Поэтому…
Великое оглушение ©
Полная парализация ©
И на этот раз всё прекрасно сработало, а у врага просто не было времени подготовиться и наложить на себя защиту.
Цепи жизни ©
Алия же ударила ящера огромным Огненным лучом ©. Притом луч этот не сразу начал жечь его тело, всё равно упираясь в какую-то природную защиту людоящера. Правда, хватило той ненадолго, а после мой «Секатор» закончил дело, пресекая жизнь так и не успевшего прийти в себя врага. Но перед этим успел взять задание у Системы на голову людоящера, закончив тем самым последнюю страницу книги жизни главы какого-то древнего могущественного рода.
Внимание! Вы получили 7280 ОС! (3640/4040), (12868/25000).
Внимание! Вы получили пять единиц Божественной силы! +10 (291).
Внимание! Изначальная духовная энергия (бессмертная) +4 (157).
Внимание! Ваша Духовная энергия естественным образом повысилась + 4 (643).
Внимание! Ваша Мудрость повысилась естественным образом! +5 (317).
Внимание! Ваша Плоть увеличилась естественным образом! +2 (269).
Притом если Божественная энергия и Изначальная духовная энергия как непосредственно добившему врага достались только мне, то количество похищенной Духовной энергии, Мудрости и Плоти нам с Алией перепало примерно поровну, так как за это уже отвечало само умение поединков, впитавшее в себя лучшие качества ранее объединившихся С-ранговых умений.
Внимание! Задание уничтожить игрока Бахар выполнено!
Внимание! Вы получили 8666 ОС! (7973/4040), (17201/25000).
Внимание! Вы получаете 203 уровень! (3933/4060), (17201/25000).
Внимание! Вы получаете звание «Охотник за головами»!
Известность +3 (139).
«Охотник за головами»! Ваши возможности по взятию новых контрактов расширены! Также вам теперь Система сама будет предлагать некоторые заказы, если жертва находиться с вами в пределах одного сектора!