Выбрать главу

Из своего первого и немного спонтанного путешествия я вернулся воскресным вечером, в то же время, когда и отправлялся. После чего… завалился спать. Слишком уж напряженным выдался денек и разгребание всего прибытка я решил оставить на понедельник, на свежую голову. Вот, собственно, сейчас и сижу на первой паре, слушаю краем уха нашего философа и залипаю на полученные плюшки, решая что, куда и как.

В первую очередь награды за само задание — бонусное очко характеристик и новый уровень. Немного повздыхав, я все же повысил интеллект и харизму, добив их до девяточки. Очко таланта улетает в магический колодец, прокачивая его до третьего уровня. А вот с навыком… До этого приключения я, насколько помню, хотел взять что-нибудь из магической поддержки. Однако побывав в парочке не самых приятных ситуаций, я все же сменил решение и теперь пытаюсь выбрать атакующую ветку. Что-нибудь, чем можно запульнуть в морду близко подошедшему врагу. И все больше склоняюсь к огню или молнии. Обе эти стихии довольно разрушительны и… Хотя нет, огонь все же слишком разрушителен, чтобы использовать его рядом с моей драгоценной тушкой. Так что лучше возьму молнию — она быстрая, точная и мощная, пусть в плане площадных атак явно проигрывает огненной стихии. Вбив в фильтр КПК нужные пункты, я едва сдержал обреченный вздох — там было около сотни наименований, которые ничего мне не говорили. В итоге ткнул почти наугад, а потом минут пять сидел и переваривал новые знания.

Путь молниеносного катарна.

Ну что ж. Теперь я могу работать шокером. Хорошим таким, боевым. Первый уровень этого навыка давал мне знания о преобразовании обычной маны в стихийную, как не убиться от собственной же молнии, как правильно её выпускать и впитывать, а так же как строить простейшие атакующие приемы. В данный момент я могу долбануть током при касании, создать вокруг себя щит из электричества, стрельнуть из руки молнией, создать вокруг рук энергетические клинки с электрическим эффектом и швырнуть шаровой молнией в цель. Мощности у меня, конечно, на ту же гориллу не хватит, но вот обычного человека я такими атаками если не убью, то вырублю точно.

Хорошо, с этим закончил. Теперь то самое уведомление, вылезшее после того, как я отпустил душу Твари.

Внимание! Выполнено скрытое условие.

Получен талант «Милосердие для душ».

Покопавшись в себя, я нашел эту новую грань силы своей профессии. И да, это именно мой классовый навык, срабатывающий не чаще раза в неделю и позволяющий мне напрямую отпустить душу в Колесо Сансары в обход всех механизмов мира и загребущих лапок богов и демонов. То есть даже грешника, который продал свою задницу шестьсот шестьдесят шесть раз разным потусторонним тварям я могу просто выпнуть на перерождение без смс и регистраций. Угу. И откусить взамен часть силы этой самой души. Конкретно с гориллы я получил единичку силы. С одной стороны — мелочь, а с другой — гарантированная халява, которую точно нужно использовать как можно чаще.

По итогу мой статус в КПК теперь выглядит так.

Имя: Алексей «Зубр» Зубров

Уровень: 3

Профессия: Король Душ.

Характеристики

Сила: 5

Живучесть: 6

Ловкость: 4

Интеллект: 9

Харизма: 9

Воля: 8

Навыки:

Мастерство целителей Нун, 1ур.

Путь молниеносного катарна, 1ур. (шок, щит, выстрел, клинки, шар)

Защитная магия Черной Луны, 1ур. (барьер, сокрытие, защита)

Таланты:

Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 12 (харизма + уровень персонажа).

Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 11 (воля + уровень персонажа).

Синтез души. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 12 (интеллект + уровень персонажа).

Реконструкция души. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 12 (интеллект + уровень персонажа).

Воплощение души. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 29 (интеллект + харизма + воля + уровень персонажа).

Возврат души. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 2900 метров (100*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).