Выбрать главу

Внимание, распределите стартовые характеристики!

Предупреждение!

После корректировки тела повторное распределение будет невозможно!

Свободные очки характеристик выдаются по одному за уровень!

Для человека средним показателем является 5 очков в характеристике, показатель мировых чемпионов — 10, а абсолютным биологическим лимитом — 15.

Сила: 5

Живучесть: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 5

Харизма: 5

Воля: 5

СО: 6

Шесть характеристик, показывающий «усредненного человека в вакууме», и столько же свободных очков, прям напрашивающихся на равномерное распределение. Вот только нельзя, потому что физические статы у меня вообще не профильные и вся профессия опирается именно на тройку «ментальных характеристик». Так что почесав затылок и прикинув хвост к носу, я не только не стал прокачивать силу, ловкость и живучесть, но еще и снял с них по единичке, получив девять свободных статов, которые равномерно раскидал между интеллектом, харизмой и волей. После чего немного подумал и все же снял единичку с харизмы и вернул в живучесть, ибо от вошедшего в спину кинжала петы могут и не успеть спасти…

Имя: Алексей «Зубр» Зубров

Уровень: 1

Профессия: Король Душ.

Характеристики

Сила: 4

Живучесть: 5

Ловкость: 4

Интеллект: 8

Харизма: 7

Воля: 8

СО: —

Навыки: —

СО: —

Таланты:

Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 8 (харизма + уровень персонажа).

Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 9 (воля + уровень персонажа).

Синтез души. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 9 (интеллект + уровень персонажа).

Реконструкция души. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 9 (интеллект + уровень персонажа).

Воплощение души. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 24 (интеллект + харизма + воля + уровень персонажа).

Возврат души. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 2400 метров (100*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).

Карман душ. Вместилище для пойманных душ. Слотов — 240 (10*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа))

СО: —

Внимание! Регистрация закончена!

Внимание! Начинается обучающая миссия!

Цель: добраться до центра руин.

Награда: +1 уровень, КПК Ордена.

Штраф за провал: признание кандидата непригодным.

Картинка мигнула и я стою между двух поросших мхом каменных колонн. Растерянно осмотревшись, начинаю понимать, о каких именно руинах шла речь в задании — окружающий пейзаж был похож на развалины какого-то античного города: неровно обвалившиеся стены из крупного белого камня, округлые колонны разной степени потрепанности, кое-где виднеющиеся остатки треугольных двускатных крыш, угадывающиеся за буйной зеленью барельефы, валяющиеся в траве осколки горшков и какой-то мебели… Я не археолог, но по ощущениям этот город покинули с полвека назад и больше сюда разумные не возвращались.

Что же касается неразумных…

— Кссс… — раздалось шипение из дверного проема какого-то дома с обвалившейся крышей и оттуда неспешно выползла змея.

Здоровенная змея. Метра два длинной, зеленой расцветки с ромбовидным узором и притупленной мордой. О смотрела она на меня с очень нехорошим интересом!

Понимая, что встреча вряд ли закончится чаем с плюшками, я спешно подхватил валяющийся у ног камень с мой кулак размером и бросил в змеюку. И даже попал! Вот только особого эффекта это не принесло и змея с раздраженным шипением начала неспешно подбираться ко мне. Лихорадочно оглядевшись, схватил какую-то палку, лежащую у стены рядом и начал уже прикидывать куда и с какой скоростью линять, как змея сделала резкий рывок вперед, буквально прыжком сокращая дистанцию! Такой подставы я не ожидал, но все же успел махнуть палкой, сбивая тяжелую рептилию с траектории, а потом на одном испуге начал колотить этой самой палкой по голове змея, явно потерявшегося в пространстве от удара головой в каменную колонну. Остановился я только тогда, когда голова твари оказалась превращена в неаппетитное месиво, а в воздухе висел эдакий карикатурный шарик с парой глаз и дымным хвостиком. Зеленого цвета. С ромбовидным узором.