Внимание, распределите стартовые характеристики!
Предупреждение!
После корректировки тела повторное распределение будет невозможно!
Свободные очки характеристик выдаются по одному за уровень!
Для человека средним показателем является 5 очков в характеристике, показатель мировых чемпионов — 10, а абсолютным биологическим лимитом — 15.
Сила: 5
Живучесть: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 5
Харизма: 5
Воля: 5
СО: 6
Шесть характеристик, показывающий «усредненного человека в вакууме», и столько же свободных очков, прям напрашивающихся на равномерное распределение. Вот только нельзя, потому что физические статы у меня вообще не профильные и вся профессия опирается именно на тройку «ментальных характеристик». Так что почесав затылок и прикинув хвост к носу, я не только не стал прокачивать силу, ловкость и живучесть, но еще и снял с них по единичке, получив девять свободных статов, которые равномерно раскидал между интеллектом, харизмой и волей. После чего немного подумал и все же снял единичку с харизмы и вернул в живучесть, ибо от вошедшего в спину кинжала петы могут и не успеть спасти…
Имя: Алексей «Зубр» Зубров
Уровень: 1
Профессия: Король Душ.
Характеристики
Сила: 4
Живучесть: 5
Ловкость: 4
Интеллект: 8
Харизма: 7
Воля: 8
СО: —
Навыки: —
СО: —
Таланты:
Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 8 (харизма + уровень персонажа).
Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 9 (воля + уровень персонажа).
Синтез души. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 9 (интеллект + уровень персонажа).
Реконструкция души. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 9 (интеллект + уровень персонажа).
Воплощение души. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 24 (интеллект + харизма + воля + уровень персонажа).
Возврат души. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 2400 метров (100*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).
Карман душ. Вместилище для пойманных душ. Слотов — 240 (10*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа))
СО: —
Внимание! Регистрация закончена!
Внимание! Начинается обучающая миссия!
Цель: добраться до центра руин.
Награда: +1 уровень, КПК Ордена.
Штраф за провал: признание кандидата непригодным.
Картинка мигнула и я стою между двух поросших мхом каменных колонн. Растерянно осмотревшись, начинаю понимать, о каких именно руинах шла речь в задании — окружающий пейзаж был похож на развалины какого-то античного города: неровно обвалившиеся стены из крупного белого камня, округлые колонны разной степени потрепанности, кое-где виднеющиеся остатки треугольных двускатных крыш, угадывающиеся за буйной зеленью барельефы, валяющиеся в траве осколки горшков и какой-то мебели… Я не археолог, но по ощущениям этот город покинули с полвека назад и больше сюда разумные не возвращались.
Что же касается неразумных…
— Кссс… — раздалось шипение из дверного проема какого-то дома с обвалившейся крышей и оттуда неспешно выползла змея.
Здоровенная змея. Метра два длинной, зеленой расцветки с ромбовидным узором и притупленной мордой. О смотрела она на меня с очень нехорошим интересом!
Понимая, что встреча вряд ли закончится чаем с плюшками, я спешно подхватил валяющийся у ног камень с мой кулак размером и бросил в змеюку. И даже попал! Вот только особого эффекта это не принесло и змея с раздраженным шипением начала неспешно подбираться ко мне. Лихорадочно оглядевшись, схватил какую-то палку, лежащую у стены рядом и начал уже прикидывать куда и с какой скоростью линять, как змея сделала резкий рывок вперед, буквально прыжком сокращая дистанцию! Такой подставы я не ожидал, но все же успел махнуть палкой, сбивая тяжелую рептилию с траектории, а потом на одном испуге начал колотить этой самой палкой по голове змея, явно потерявшегося в пространстве от удара головой в каменную колонну. Остановился я только тогда, когда голова твари оказалась превращена в неаппетитное месиво, а в воздухе висел эдакий карикатурный шарик с парой глаз и дымным хвостиком. Зеленого цвета. С ромбовидным узором.