Довольно выдохнув, я остановился у начала лестницы, что вела из катакомб в город, и стал ждать, пока миньоны закончат с трупами. Ну а после этого просто отозвал их в карман душ и прыгнул в родной мир обратно…
Глава 9
На часах было шесть вечера, шторы прикрыты, я одет в полевую форму, берцы и плащ, на поясе сзади охотничий нож в ножнах, а в рукаве Лопи. А еще от меня дико воняет канализацией.
— Сначала — мыться, потом все остальное, — скривился я.
Около часа ушло на то, чтобы привести себя в порядок, закинуть в стирку вещи и приготовить что-нибудь перекусить на скорую руку. К счастью, плащ запах не впитал, он у него свой, какой-то особенный. И я этому был безмерно рад, ибо как приводить в порядок это чудо иномирной кожаной промышленности я вообще понятия не имел. А так просто протер тряпочкой со спиртом на всякий случай.
Ну а дальше я чистый, сытый и довольный залез в КПК и под кружку чая начал разбираться с прибытком.
В первую очередь это мой нынешний уровень — шестой. Три очка характеристик, три очка навыков и три очка таланта. Характеристики улетают одна в харизму и две в волю, как раз добивая все до десятки. Из навыков поднимаю целительство до второго уровня за два очка и еще одно остается про запас. Таланты… Усиливаю магический колодец до шестого, а то миньонов становится все больше и нужно много магии для их повторного призыва во время боя.
И что у меня по итогу получилось?
Имя: Алексей «Зубр» Зубров
Уровень: 6
Профессия: Король Душ.
Характеристики
Сила: 5
Живучесть: 6
Ловкость: 4
Интеллект: 10
Харизма: 10
Воля: 10
СО: —
Навыки:
Мастерство целителей Нун, 2ур.
Путь молниеносного катарна, 1ур. (шок, щит, выстрел, клинки, шар)
Защитная магия Черной Луны, 1ур. (барьер, сокрытие, защита)
СО: 1
Таланты:
Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 16 (харизма + уровень персонажа).
Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 16 (воля + уровень персонажа).
Синтез души. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 16 (интеллект + уровень персонажа).
Реконструкция души. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 16 (интеллект + уровень персонажа).
Воплощение души. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 36 (интеллект + харизма + воля + уровень персонажа).
Возврат души. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 3600 метров (100*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).
Карман душ. Вместилище для пойманных душ. Слотов — 360 (10*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа))
Милосердие для душ. Отпускает душу на перерождение, забирая часть её силы. Перезарядка — 7 суток.
Магический колодец VI. Увеличивает объем магического резерва на 96% ((интеллект + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает скорость восполнения маны на 96% ((харизма + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает плотность маны на 96% ((воля + уровень персонажа)*уровень таланта).
СО: —
Угу. Понялся максимальный уровень душ, с которыми я могу работать — теперь шестнадцатый. Еще из важного, увеличилось расстояние «возврата душ» до трех с половиной километров, а так же резко подскочила эффективность магического колодца, благодаря которому у меня почти вдвое большие показатели магии, чем должны быть.
Ладно, со статусом все понятно. Что по душам тех предателей? Человек-аристократ, тридцать штук пятого уровня. Человек-телохранитель, пятнадцать штук седьмого уровня. Варвар-разведчик, восьмой уровень. И, самое «вкусное», полуэльф-раб! Четверо девятого уровня!