Выбрать главу

   Непонятно одно - зачем фейри вообще указала на зверюгу? Предупредила по доброте душевной? Или я должен что-то сделать? Типа скрытого квеста?

   Я вздохнул, снова оглядывая лесные просторы с высоты "насеста". Теплый приятный ветерок мягко трогал подживающие ссадины на лице. Пронизанная лучами красновато-желтого диска густая синева неба, изумрудная зелень листвы, свежий воздух, насыщенный ароматом трав... Красивый мир. Мир, в котором можно было бы просто жить. Если бы не эта гонка с уровнями и днями... По крайней мере, сейчас я подрастал в хорошем темпе - еще и суток не прошло, а уже почти пятый. Если так дело и дальше пойдет, то в данж я попаду задолго до окончания срока пребывания в локации. И если останется парочка свободных деньков, устрою себе маленький отпуск... Черт. Все время забываю про злополучное письмо. Пока я здесь, покоя не предвидится.

   Прошло часа два, как мы покинули Источник, но спину до сих пор жжёт недобрый взгляд, которым нас проводил Корнет. Все еще не могу спросить, какого черта там произошло, с чего воин "Детей" так взъелся на Дара - спор ведь происходил, когда я находился в отключке. По-прежнему не могу произнести ни слова, что очень злит и беспокоит. А Дар словно специально говорит о чем угодно, только не о том, что меня действительно интересует. Хоть бы чат какой-нибудь завалящий, но увы, раньше десятого уровня не положено. Ладно, хотя бы чувствую себя вполне прилично, меч в руках уже не дрожит.

   По сути, клановцы нас выставили. Есть у мини-босса волны неприятная особенность - в последний момент перед самой смертью он обязательно проклинает одного из защитников колодца.

   "Метка Проклятых": регенерация вашего здоровья, энергии и маны замедлена на 50%, урон по слугам Губителя снижен на 100%, урон уменьшен на 50%. Пока на вас висит "Метка Проклятых", вы являетесь первоочередной целью слуг Губителя, а все союзники, которые находятся рядом, временно получают тот же негативный эффект.

   Повезло, как утопленнику - хотя смертельный удар Мастеру Ритуала, как я выяснил позже, нанес Корнет, эта хрень в качестве объекта внимания выбрала меня, чтобы добить наверняка - я ведь тогда на ладан дышал, а проклятье достается слабейшему. С таким "подарком" любой станет обузой для остальных защитников. Причем никто из присутствующих не смог снять проклятие - сказались низкие уровни, просто еще нет нужных заклинаний. Единственный выход - добраться до Храма Возрожденных, и попросить служителей провести очищение. Или умереть, тогда проклятие спадет само. Второй вариант меня, понятное дело, не устроил. Неудивительно, что нас попросили (кто вежливо, а кто и не очень) прогуляться подальше от Источника, чтобы я не привлекал новых врагов со всей округи. Утешало одно: наш уход не грозил срывом задания "Страж Источника" - чем сильнее волна, тем больший перерыв ожидался до следующей, а эта волна была сильной. Остаток смены отстоят и без нас. Да и дополнительное условие зачтено - "уничтожить двадцать любых прислужников Губителя", так что осталось подождать несколько часов, а потом можно смело топать в Ромашку к господину Эско с рапортом об успешном выполнении. Столько уже наслышан об этом субъекте, что и в самом деле не терпится познакомиться. Люди частенько приукрашивают впечатления, хотелось бы оценить самому.

   Кстати, четвертый уровень порадовал меньше, чем я рассчитывал. Да, да, я упертый мечтатель, грежу дистанционными ударами, хотя и понимаю, что это не панацея. Но вложив единственное полученное очко умений в Точность Стихий (ранг 3 - нефизические удары игнорируют 6 % сопротивления цели), обзавелся лишь новой пассивкой:

   "Дыхание ветра", ранг 1 - защитная аура: увеличивает параметр уклонения на 3 % и скорость передвижения на 10%. Время действия 1 час. Откат после использования - 1 час.

   "Щит новичка" закономерно упал до поглощения 60% входящего урона, а прежде чем распределить очки характеристик на этот раз, некоторое время колебался между силой и ловкостью. По результатам боя на Источнике начало казаться, что ловкости уже не хватает. Запомнилась пара моментов, когда должен был увернуться от атаки, но этого не произошло. Собственно, для класса воина единица ловкости - это 0,5 физической атаки плюс 0.1 % шанса уклонения и 0,1 % шанса критического удара физической атакой. А единица силы (как основная классовая характеристика) - 0,9 физической атаки и 0,1 % шанса парирования. То есть сила давала мне заметно больший прирост урону, но никак не способствовала защите от дистанционных атак. В итоге я решил просто подождать, посмотреть, как все будет складываться дальше, накопить свободных очков побольше, а затем уже определять, что куда вкладывать важнее.

   Любопытно, каким образом все это коррелируются с моим телом, но связь определенно есть. Каждый раз после добавления параметров в организме происходит незаметная на первый взгляд перестройка, подстраивающая мои физические возможности к игровым цифрам... Что, несомненно, открывает интересные перспективы.

   Ах да... лута с четырех с лишним десятков мобов нам не досталось. Не потому, что его присвоили клановцы, нет. Таковы особенности игровой механики. Как следовало из объяснений Дара, выбить что-либо приличное с воинства Губителя можно только в подземелье, ближе к Измененному Источнику, а снаружи после смерти даже оружие и броня вожаков рассыпались прахом вместе с телами.

   Грунтовку оставили в стороне почти сразу, как вышли на запад от Источника - время по-прежнему дорого, так что даешь лесную прокачку. Придерживаясь общего направления, помеченного Даром на карте - в сторону Храма, часа два шатались среди деревьев словно парочка пьяных гопников - по замысловатой кривой, разыскивая семьи диких кабанов. Охота принесла два десятка кристаллов душ и столько же стограммовых шматков мяса. Вяленого. Не шучу. Мясо после исчезновения тел выпадало сразу в годном к употреблению виде. Правда, пресновато и, подозреваю, быстро надоест, но голод здесь точно не грозил. Кстати, немного прокачалось "собирательство" - первый ранг, шанс выпадения/нахождения предметов с повышенными полезными свойствами скакнул с нуля сразу аж до 5%! Приятная плюшка, что не говори, но кроме мяса и кристаллов пока ничего не видел. Наверное, не тех животных потрошим...

   Прежде чем слезть, еще раз обвожу внимательным взглядом окрестности и, не заметив ничего тревожного, спрыгиваю с ветки на ветку, пока не оказываюсь на грешной земле. Ментор отдыхает, растянувшись спиной в траве и положив руки под голову. Глаза закрыты, в уголке губ подергивается травинка. Посох и котомка валяется рядом. Идиллия. Но во мне после боя на стене Источника что-то серьезно изменилось, Дар уже не вызывает прежней симпатии. И любая реплика откликается смутным раздражением, причин которого не могу понять. Но обязательно выясню. Как только прояснится в мозгах.

   Оборачиваюсь на мерный хрумкающий звук.

   Дар сподобился-таки дать черепуту имя, когда убедился, что его аппетит - состояние завидно устойчивое. Большая масса - большие потребности. Но Обжора того стоил. Как он лихо агрил на себя кабанчиков - любо-дорого посмотреть... А еще после присвоения имени черепут получил отличный бонус - плюс 5 % и к без того немаленькой защите. Выступление Обжоры на бис возле Источника я, к сожалению, пропустил, когда вместо головы решето - не до зрелищ, но в процессе охоты на кабанов оценил его дополнительные таланты, весьма интересные и полезные для прокачки, по достоинству. В соответствие с трехзубой короной, красовавшейся в имени пета, талантов у него оказалось ровно три: "Абсолютный щит", первый ранг - десять секунд полной неуязвимости к физическим и магическим повреждениям, "Липкая хватка", первый ранг - плевки слюной, способной склеить что угодно на пять секунд, и "Таран", первый ранг - стремительный бросок на врага, на три секунды увеличивающий скорость зверюги в несколько раз и генерирующий бешеное агро.