Выбрать главу

Ох уж эти туристы! Дымок, глядя в свой артефакт, который он забрал у наместника, устало поморщился. Он уже даже и не знал, стоят ли те деньги, что он получал с путешественников, возникающих от них же проблем. Кстати, по поводу того, почему забрал артефакт у Бимли, так это была инициатива самого гнома. Он, как оказалось, вообще не сильно любил магию. И когда увидел систему видеонаблюдения, буквально загорелся, и в своем новом дворце выделил огромную комнату под пункт наблюдения.

Набрал туда симпатичных гномок, а в качестве руководителя попросил призвать ему темную эльфийку. И да, пиво он для Владыки сварил. И это была одна из главных достопримечательностей, востребованных туристами. Ведь на экспорт этот напиток не поставлялся, и попробовать его можно было только посетив подземный город-мир. И к вездесущим туристам добавился такой хитрый и безбашенный зверь, как пьяный вездесущий турист. Ей богу, подумал Дымок, лучше бы вагон бешенных медоедов прислали, чем ежедневные поток этих исчадий.

Но от туристов была и польза. Некоторые из них принимали решение остаться в подземельях на постоянной основе. Они не только привносили видовое разнообразие разумных, но и свои специфические жизненные и профессиональные навыки, культуру, элементы менталитета и многое другое. А еще за обеспечение безопасности для них и их семей такие люди были готовы пахать и держаться за эту безопасность зубами и ногтями. И это было хорошо и полезно для развития поселений.

На трехмерной схеме тоннелей и каверн, также довольно часто встречались мертвые зоны с невостребованным объемом породы. Такие места можно было отдать под частные виллы и поместья. В некоторых даже образовывались своеобразные хутора с замкнутым циклом жизнеобеспечения, где селились целые рода, кланы и племена. Племена — это больше относилось к гоблинам, кланы образовывали гномы, а люди предпочитали селиться родами и семьями. Дымок этому не препятствовал, пока они соблюдают законы Владыки Подземелья, и никому не мешаются пусть живут так, как хотят.

В связи с этими переменами, подземелья буквально были насыщены жизнью и магией. Кто бы что не говорил, и как бы к этому не относился, но люди производили не только навоз, но и огромное количество тепловой энергии, а маги — магической. И магов среди населения было не мало. Тепловая и магическая энергия использовались для того, чтобы выращивать подземные растения. А многочисленные растения, в свою очередь, осуществляли регенерацию атмосферы. Однако, кроме тепла и магии, жители производили огромное количество мусора и биологических отходов.

Но и этот недостаток был обращен на пользу, так как магическая артефактная мусоропереработка создавала замкнутый цикл движения ресурсов. А биологические отходы превращались в тысячи тонн полезного гумуса, которые шел на продуктовые поля во всех трех мирах. Дмитрий водил пальцем по поверхности своего артефакта и рассматривал свое детище, и не мог поверить, что все начиналось с небольшой подземной сферической каверны и старой кирки. Сколько сил и времени было потрачено для того, чтобы сейчас наполнить абсолютно непригодную для жизни среду таким количеством жизни.

Внезапно, перед глазами Дмитрия появилась надпись, которую он уже давно ожидал:

В связи с вашими действиями, направленными на развитие всего комплекса пещер и тоннелей, ваш город становится городом II ранга:

Основные параметры:

Тип: Город

Название: Магруб

Население (разумные): 10.238

Расовое разнообразие: 4

Развлечения: Высокое

Производство: Высокое

Жилье: Очень Высокое

Удовлетворенность населения: Высокое

Безопасность: Средний уровень

Награда за достижение городом II ранга:

Опыт: 20.000.000

Умение «Социолог»: +10 (с каждым уровнем вы получаете знания за 1 год профессионального управления большими массами людей.

Все характеристики: +10

До достижения городом III ранга надо достичь: