А вот решетку, как и подъемный механизм, пришлось заказывать в подземельях, потом переносить по частям и устанавливать уже на месте. Даже со всеми способностями нашего героя, на создание механизма ушло почти пятнадцать дней. А все потому, что Дмитрий о таких вещах имел весьма приблизительное представление. Но в итоге он все-таки справился. После постройке барбакана, настала пора внутренних построек. Все строения возводились, примыкая к стенам. Таким образом не только экономился материал, но и плоская крыша зданий становилась расширением стен. Первой была построена казарма на полсотни разумных.
Стена была высотой шесть метров, поэтому и казарма получилась в два этажа, плюс подвал. После подвалы были созданы мастерская бронника-оружейника-кузнеца, конюшня, общая замковая кухня, оранжерея, амбар и общая баня. В одном из обширных замковых подвалов, которые соединились в одну большую подземную систему, была оборудована замковая тюрьма. Зачем тюрьма? Да какой же замок без тюрьмы, тюрьма очень нужна. Кроме общий построек был создан большой колодец для автономного водоснабжения на случай осады. Из этого же колодца, при помощи системы труб и шаманских артефактов была запитана система водоснабжения всего замка.
Переноска и установка грубой, но прочной деревянной мебели во все помещения заняла еще неделю. За все время строительства, Дмитрий восемнадцать раз отбивал атаки различных монстров. Из которых самым необычным была летающая крокозябра под названием Старрх.
Убивались они достаточно просто, очков опыта давали мало, зато решилась проблема с кристаллами для артефактов и со шкурами, которыми Дымок устелил все помещения получившегося замка. Хотя все выглядело очень атмосферно и добротно, но чего-то не хватало. И только выйдя на стену, Дима понял, чего именно. Выкопать по периметру замка глубокий, почти пять метров, и такой ширины ров, много времени не заняло, как и заполнение его водой из очень удачно расположенной лесной речки.
Проблемы возникли с постройкой подъемного моста, но опыт создания ворот сильно помог нашему герою. Хотя сама система доступа в замок получилась, на вкус Дмитрия, излишне многоступенчатой и громоздкой. Но зато все было по классике: ров, подъёмный мост, высокие прочные стены, крепкие ворота, подъемная решетка, башни по углам и, в будущем, сильная дружина! Единственное, что портило впечатление от титанической стройки, так это то, что прошло почти три месяца от начала постройки, и сейчас в Лесу вовсю царствовала холодная дождливая осень. Но то, что и в этом мире у Димы появилось свое место, даже в самые холодные и дождливые вечера грело нашему герою душу лучше самого жаркого камина!
*НЁХ — Неведомая Ёб**ная Ху**я. Используется в попаданческой литературе в описании странных и непонятных монстров. Иногда применяется к самим попаданцам, которые хапнули слишком много «Роялей», получив имбалансного персонажа, или же на жаргоне профессиональных попаданцев во всякое, называемом просто — «ИМБА».
Глава 4
Пути Системы неисповедимы
(1 цикл 2 недели 5 месяца 10 года от обретения Величайшего по летоисчислению Мира Подземелий/6 ноября 2033 года по летоисчислению мира Земля-1)
Внимание! Используя все свои знания, профессиональные умения и магию, вы смогли построить на пустом месте настоящий полноценный замок! И, что самое главное, вы построили его в одиночку! Благодаря этому ваша профессия «Строитель» достигла уровня 100 (МАХ), а затем эволюционировала в профессию «Магический Строитель-Виртуоз». Особенность данной профессии в том, что на системный интерфейс, в разделе строительства добавилась виртуальная панель для создания виртуальных макетов зданий. Вам надо всего лишь создать иллюзорную модель нужного здания из готовых элементов, а затем разместить иллюзию на местности.
После этого просто добавить необходимые ресурсы и магию. С каждым уровнем профессии функционал иллюзорного моделирования дополняется разными элементами и декором. На уровне 50 профессии, можно будет моделировать целые поселки, а на уровне 100 даже города. Дерзайте, и у вас получится изменить целый мир, а возможно и не один! Ведь потенциал данной профессии абсолютно не ограничен. И кто знает, может быть, хотя бы у вас получится стать создателем миров. Ведь их так мало в отличие от разрушителей! В связи эпичностью данного достижения награда увеличена!