Выбрать главу

— ледяная пуля 75 (пуля, просто пуля, только изо льда)

Магия Природы: 81 (12%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим.

Заклинания:

— Длань природы (исцеление): 84 расходует 10 МП

— Очищение природы: 97 Расходует 15 МП на единицу объема вещества или существа, снимает наложенные проклятия, убирает эманации тьмы, удаляет яды и инородные тела, также может уничтожать ненужное, например мусор, или задницу там почистить, вместо бумаги, все зависит от воображения (не может уничтожать здания, живые существа, нежить — только мусор).

— Ускорение роста растений: 48 (очень полезное заклинание, особенно в новых, пустынных регионах)

— Изменение природы: 67 (Чем выше уровень владения этим заклинанием, тем более глубокие изменения можно проводить с растениями и животными. Хотите вырастить дом, и набор кухонных ножей, все в ваших руках)

— Корни 34 (Помогает сдерживать атакующего врага, а еще хорошо укрепляет стены и берега водоемов)

— Споры 100, (Маг выстреливает в противника облаком спор, которые попав на кожу или внутрь, начинают моментально прорастать, вызывая мучительные боли у цели, и облегчение переработки цели на полезный компост)

— Парализующее Касание 21 (В прямом смысле, тебе надо коснуться врага, и его парализует на 80 секунд, с каждым уровнем развития паралич усиливается на 10 секунд).

— Великое Очищение 100 действует на окружность в 500 кв.м. Расход маны 10.000 ЕД. В дальнейшем с ростом уровня заклинания будет расти и площадь обрабатываемой поверхности.

Земля: 19 (23%) — Вы слишком много времени посвятили стихии, погрузились в нее буквально с головой! Вы стали для неё своим!

Заклинания:

— Каменная стена 10

— Изменение поверхности 31

Шаманизм, уровень 38 (12%) — теперь у вас есть возможность призывать духов. Но будьте осторожны, общение с этими чуждыми нашему миру созданиями очень трудно. Поэтому для облегчения общения обычно применяют вещества расширяющие сознания. Вещества эти вызывают привыкание, часто расширять сознание шаман начинает и без призыва духов. Духи этим пользуются и начинают общаться с шаманом. Поэтому старые шаманы похожи на укурков — торчков, и, в принципе, ими и являются.

Заклинание:

— Призыв низшего духа, уровень 59.

— Чувство потустороннего, уровень 23. (шаман чувствует всех духов, которые находятся вокруг него, и может выбирать из необходимых, + 10 метров за каждый уровень)

— Призыв Малого Элементаля Стихии (Призыв Элементаля одной из четырех стихий по выбору — Земля/Огонь/Воздух/Вода), уровень 51

Магия Пространства, уровень 15 (Путем глубокого погружения в учебный материал, и благодаря врожденным способностям, а также учитывая соответствующий данному разделу магии психотип, вы смогли самостоятельно открыть новый системный блок магического Искусства!).

Заклинания:

— Изгнание материи, уровень 0 (Вам доступно изгнать в великую пустоту некое количество ЛЮБОЙ материи. Чем выше уровень заклинания, тем больше материи вы можете послать в небытие)

— Рассеивание магии, уровень 0 (Вам доступно изгнать в великую пустоту некое количество ЛЮБОЙ магии. Чем выше уровень заклинания, тем больше магии вы можете послать в небытие)

Глава 11

Первые поселенцы и новый титул

(4 цикл 3 недели 9 месяца 10 года от обретения Величайшего по летоисчислению Мира Подземелий/25 февраля 2034 года по летоисчислению мира Земля-1, летоисчисление в мире Земля-3 велось каждым поселением по-своему, поэтому никакого значения не имеет)

Караван уже долгие три десятка дней шел по пустыне. Самодельные телеги, собранные умельцами из пулу истлевших остатков автомобилей, тянули местные мутанты, которые развились из обычных домашних коров. Огромные, сильные, способные питаться скудной растительностью пустошей и потреблять отравленную воду из редких водяных источников. Их главным достоинством было то, что эти брамы, как их стали называть, были просто до крайности тупыми. Иначе справится с ними было бы довольно проблематично. А из шкур этих мутантов делали отличную кожаную броню и разные хозяйственные мелочи.

И вот сейчас даже эти выносливые мясные машины были до крайности измучены бесконечным переходом. Чего уж говорить про людей. Женщины, дети, и немногочисленные мужчины, просто тупо передвигали ноги. Никаких мыслей, желаний и стремлений у них уже не было. Была только одна мысль, надо переставлять ноги. В самом начале пути из было раз в пять больше, сейчас же оставались жалкие три с половиной сотни выживших. Дикие мутанты, рейдеры, бандиты и усталость сделали свое дело. Сначала умерли старики, потом совсем маленькие дети, а между делом в боях погибали мужчины.

Надежды на благополучный исход уже не было, впереди их ждала только смерть, но люди упорно шли вперед. Это были когда-то относительно благополучные жители городка Хилл-Велли, что находился на севере бывшего штата Калифорния. Жители этого городка сумели без серьезных проблем пережить первые месяцы катаклизма только благодаря тому, что они были просто никому не нужны. Не было в Хилл-Велли никакой промышленности, кроме бескрайних кукурузных полей, да и жителей насчитывалось чуть более десяти тысяч человек.

Типичный маленький городок, являющийся культурным центром для типичных американских фермеров. Именно наличие огромных продовольственных запасов, стало одним из главных факторов, что позволил пережить самый опасный и тяжелый первый год апокалипсиса. Однако несмотря на удаленное расположение города, и до него добралась радиация и отравленный воздух обновленного мира. Люди стали болеть и умирать. А потом до города добрались банды. Чем хороша сельская Америка, так это нелимитированным количеством оружия на руках.

И банды, как пришли, так и сразу и кончились. Но при этом население города еще больше сократилось. Жизнь шла, люди, как это не странно приспособились жить даже в столь убийственной атмосфере. Правде не все. От населения спокойного и мирного городка, через десять лет осталось меньше половины. Люди охотились на мутантов из пустошей, сумев приспособить их тела для собственного выживания. Они выращивали хилые урожаи уцелевших растений, развивали примитивную промышленность, постепенно скатываясь в средневековье.

Через столетие были потеряны последние знания о старом мире, а еще через сто лет большинство жителей Хилл-Велли считали, что их поселок — это центр мира. И считали они ровно до тех пор, пока до них не дошли люди из Ордена Стального Порядка, сокращенно ОСП. И вот этим людям нужны были рекруты, продовольствие и некоторый гражданский отдых. То есть бухло и бабы! Противостоять закованным в могучую стальную броню воинам, местные, вооруженные мечами, копьями, топорами, луками и арбалетами охотники не могли. Поэтому еще на пятьдесят лет Хилл-Велли стал ресурсным центром ОСП. До тех пор, пока не пришли Супер-Мутанты.

Огромные, трехметровые здоровяки шли лавиной откуда-то с далеких гор. Сначала под их натиском пали эмиссары ОСП, затем немногочисленные местные воины, выращенные и вооруженные Орденом, дав оставшимся шанс на бегство. И они бежали, в самый центр пустоши, туда, где когда-то был мифический город Лос-Анжелес, туда, где было легендарное море, чтобы это слово не означало, и там, по слухам, доходившим от главы представительства Ордена в поселении, сохранялись мощные человеческие анклавы, способные не только сопротивляться огромным и беспощадным мутантам, но даже такой силе как Орден Стального Порядка!