Заклинания:
— светляк 74
— зажигалка 67
— поделиться магией 68
— магическая стрела 53
Общая магия развивалась довольно сложно, впрочем, как и всякая другая, так как магического класса, да вообще какого-то другого у Дмитрия пока не было. Но были и плюсы, сейчас Дима мог развивать любую стихию без классовых штрафов, как, например, у друида, у которого может быть штраф к Магии Огня. Круглосуточные тренировки давали о себе знать, и он смог открыть в себе возможность делиться магией как с разумными и неразумными существами, так и с растениями, что позволило в короткие сроки покрыть густой растительностью стены тоннелей, поля и огороды, еще сильнее повысив благосостояние своих подданных. В качестве награды у нашего героя открылось первое боевое заклинание.
Да, на начальном этапе оно было слабенькое и едва опаляло каменные плиты специально, под такое случай построенного полигона, но на пятидесятом уровне развития на камнях стали появляться выщерблины, что говорило о том, что слабенькая магическая стрела приобрела силу пистолетного выстрела. В подземных сражениях даже такая, небольшая дистанционная поддержка атакующих порядков может значить очень многое. А еще каждое применение магии повышало магический фон в подземельях, что приводило к тому, что у маленьких гоблинят начали чаще встречаться одаренные. Кирилл уже зашивался, раздавая младших учеников даже своим самым младшим последователям. Но, гнул свою линию, ведь ему нужно было больше магов!
С прокачкой стихийной магии Дмитрию, можно сказать, повезло. Ведь когда стали раздавать объемы под будущие хутора и поместья, в каждом из них потребовался пусть и небольшой, но источник воды. И примерно на двадцатом источнике, планка в десять уровней развития стихии, оказалась преодолена, м Дымок получил еще одно боевое заклинание — «водяную плеть». Заклинание ближнего радиуса действия, можно сказать, что оно вообще предназначено для рукопашной. А с прокачкой водяной плети, которая по силе могла, на данном этапе сравниться с бензиновым триммером для скашивания травы, магия воды начала повышаться просто семимильными шагами. На данном этапе Дымок занимался освоением уже «Ледяной Пули»:
Стихии:
Вода: 34 (5%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим
Заклинания:
— родничок 29 (позволяет создать родник в любом подконтрольном вам месте, на камнях и в пустыне не получится, неа.
— водяная плеть 54 (боевое заклинание, очень опасное, когда пользоваться научишься).
— ледяная пуля 36 (пуля, просто пуля, только изо льда)
Однако самой прокачанной стихией у Димы была именно природа, так как и очищение и лечение он кастовал практически нон-стоп, разве только не во сне! И применял он его не только на местности, но и на себе, и на своих подданных. Уж больно эффект его впечатлил, а после долгой жизни в, мягко говоря, очень плохих условиях, эта чистота, как внешняя, так и внутренняя, стала для Димы буквально фетишем! Поэтому и количество заклинаний тоже было довольно большим. И тут, к счастью, боевые заклятия были щедро перемешаны с необходимыми для жизни в условиях подземелий:
Магия Природы: 77 (12%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим.
Заклинания:
— Длань природы (исцеление): 84 расходует 10 МП
— Очищение природы: 97 Расходует 15 МП на единицу объема вещества или существа, снимает наложенные проклятия, убирает эманации тьмы, удаляет яды и инородные тела, также может уничтожать ненужное, например мусор, или задницу там почистить, вместо бумаги, все зависит от воображения (не может уничтожать здания, живые существа, нежить — только мусор).
— Ускорение роста растений: 48 (очень полезное заклинание, особенно в новых, пустынных регионах)
— Изменение природы: 67 (Чем выше уровень владения этим заклинанием, тем более глубокие изменения можно проводить с растениями и животными. Хотите вырастить дом, и набор кухонных ножей, все в ваших руках)
— Корни 34 (Помогает сдерживать атакующего врага, а еще хорошо укрепляет стены и берега водоемов)
— Споры 100, (Маг выстреливает в противника облаком спор, которые попав на кожу или внутрь, начинают моментально прорастать, вызывая мучительные боли у цели, и облегчение переработки цели на полезный компост)
— Парализующее Касание 21 (В прямом смысле, тебе надо коснуться врага, и его парализует на 80 секунд, с каждым уровнем развития паралич усиливается на 10 секунд).