Аватара: Если ты вернешься в прошлое, то «существующее настоящее» превратится в чистый лист будущего.
Странник: И что? Если я вернусь в прошлое, то реальность третьего тысячелетия исчезнет, что ли? А что будет с людьми, что здесь сейчас находятся?
Хакер: Ты просто насмотрелся фантастических боевиков, Странник, и это сбивает тебя с толку. Ошибка заключается в том, что люди верят лишь в одну единственную линейную реальность. Но на самом деле какой-либо конкретной отдельной реальности вообще не существует. Есть лишь определенный интерфейс игры и логическое пространство вариантов для прохождения уровней.
Странник: Ну, елы-палы, докатились! Теперь у нас не только прошлые жизни, но и вообще реальность куда-то запропала… обхохочешься!
Хакер: Погоди хохотать, Странник, все самое смешное еще впереди. А сейчас давай опять обратимся к наглядным аналогиям. Допустим, ты играешь в компьютерную стратегию. И вот, пройдя первый, второй и третий уровни, ты приобретаешь шанс перейти на четвертый. Допустим также, что ты не вполне доволен тем, как прошел третий уровень, и перед тобой встает дилемма: вернуться и переиграть этот уровень заново или же продолжить игру дальше и попытаться исправить существующее положение вещей по ходу игры на четвертом уровне. Что ты выбираешь?
Странник: Вернуться и исправить!
Хакер: Вот видишь, Странник, ты выбираешь вернуться и исправить, потому как понимаешь, что в виртуальных играх прошлого не существует, а есть лишь определенное пространство вариантов для игры. И на каком уровне (первом, третьем, пятом, десятом…) ты продолжишь игру в следующем воплощении, целиком и полностью зависит лишь от того, что ты выбираешь. И выбираешь ты при этом не только другие уровни, но и других игроков, другие средства и другой маршрут движения по выбранному уровню. А куда, по-твоему, после этого девается все старое? Исчезает ли?
Странник: Хм, нет, пожалуй. Старые игроки, средства и маршруты остаются в архиве пространства вариантов в своеобразном замороженном состоянии…
Хакер: Они ВСЕГДА находятся в этом «своеобразном замороженном состоянии», Странник, и это состояние есть не что иное, как Матрица. И единственное, что в этой Матрице является не замороженным — это лучик твоего сознания…
Странник: Ха! Но, таким образом, вы сами мне только что доказали, что нет ничего страшного в том, что этот мир гибнет, утопая в ядохимикатах. И, получается, что я совсем не обязан далее воплощаться на этой планете в больном, мутированном или в каком-либо еще другом теле.
Хакер: Все верно, Странник, ни в чем нет ничего страшного — это главное. Также верно и то, что ты совершенно не обязан далее воплощаться на этой планете мутантом. Но ответь мне на такой вопрос: что ты сейчас здесь делаешь? Почему из бесконечного множества возможных вариантов ты выбрал именно этот?
Странник: Понятия не имею. Я сам хотел задать вам этот вопрос.
Хакер: Дело в том, Странник, что ты ТАМ уже побывал!
Странник: Где?!!!
Хакер: В будущем! Ты уже был мутантом, ты уже пытался пройти через этот уровень, но ты погиб там от мучительной физической боли и вернулся сюда вновь, чтобы все исправить.
Странник: Нелогично! Зачем тогда я в этом воплощении запихал себя на завод? Почему я сразу не сделал себя президентом, олигархом, знаменитым мудрецом или, на худой конец, продвинутым ученым? Если я вернулся сюда, чтобы все исправить, зачем же я тогда так жестоко ограничил себя в средствах?
Хакер: Ну что ж, давай опять обратимся к наглядным аналогиям. Например, ты играешь в Тетрис. Первый уровень: фигурки падают очень медленно, и ты без труда разворачиваешь их нужным образом и легко проходишь это уровень. Второй уровень: фигурки падают уже быстрее, и тебе приходится слегка напрягаться, чтобы успевать их разворачивать. Третий уровень: фигурки падают еще быстрее. Четвертый — еще быстрее. Пятый… ты погибаешь, возвращаешься на исходную, и все повторяется. Но постепенно ты набираешься опыта и, успешно пройдя пятый уровень, переходишь на шестой… и так далее. Для чего существует это ускорение падения фигурок из уровня в уровень? И как по-другому это можно назвать?
Странник: Ускорение падения фигурок можно по-другому назвать усложнением условий игры. А для чего это правило существует?… Ничего другого не приходит в голову, кроме как — для азарта игры.