Хранитель, до этого атакующий Кнайта пикой, вскинул руку. Её окутало лёгкое золотое свечение, и пика превратилась в большой двуручный меч, по сравнению с которыми фламберг Шрама смотрелся детской игрушкой.
Хранитель успел выполнить пару паттернов до момента, как Кнайту пришлось сбросить бой. Умерло два хила, и по цепочке начали отваливаться все остальные в рейде.
***
За пять попыток рейд установил следующее:
1) Помимо пики и двуручного меча Хранитель также имел и булаву. Все три оружия он менял в разнобой на протяжении всего боя.
2) Всего дебафов было двенадцать. Менялись они с частотой в десять секунд, что соответствовало ровно одному обороту секундной стрелки в зале.
3) Каждому оружию у босса соответствовало своя специальная атака. Если в руке был двуручный меч, то в момент атаки босс увеличивался в несколько раз и три раза прокручивался вокруг своей оси. Первый и второй прокруты наносили существенный урон, но могли быть заблокированы. Третий наносил фатальный урон и блокировался лишь уникальным умением танков. Если в руке босс держал пику, то во время специальной атаки он резко втыкал её в пол, и через несколько секунд по всему залу начинали прорываться из пола копья. Избегать их было не сложно, поскольку в месте появления появлялся небольшой кружок. С булавой же Хранитель резко разворачивался к одному из дальников, ударял её по полу и распространял оглушающую волну. Если кто-то под неё попал и хилы не успели снять дебаф, то Хранитель прыгал на оглушённую цель и убивал её.
Самой главной проблемой вновь стала фаза щита. Первый раз щит появился на 85 % и вёл он себя достаточно странно. В один раз пробитие щита прошло как по маслу, но в следующий босс внезапно получил баф на увеличение всей скорости в два раза. И такое повторялось пару раз.
— Ну что, у кого какие идеи? Пока мы не поймём, что за фигня с этим щитом, смысла тратить попытки нет.
Кнайт посмотрел на каждого в рейде, но конструктивных идей не поступило. Он был прав — худо бедно они доходили до 45 %, но так или иначе щит портил им жизнь. Щит появлялся каждые 20 % после 85 %, и непробитие увеличивало скорость в 2 раза. Всё это прекрасно умножалось друг на друга, и два несбитых щита превращали Хранителя в Соника.
Вилл сидел оперившись спиной на стену и размышлял, краем уха слушая общий разговор. Ему казалось, что решение этой механики ходит где-то рядом, но в последний момент нить решения выскользает из рук. Это странное подземелье с тематикой часов не давало покоя. Виллу казалось, что будь тут Ди, она бы легко смогла связать воедино все звенья цепи. Но Ди не было, и думать приходилось самому.
— Может быть, нужно щиты сбивать по очереди? Сперва сбивать, потом не сбивать, потом снова сбивать, — предложила Исуки.
— Это точно не работает, вспомни прошлый заход. Сперва мы сбили нормально, потом сбили и босс получил дебаф, потом не сбивали и босс опять получил дебаф. Так что эта идея мимо, — мрачно ответил Келлентор.
Исуки погрустнела и продолжила думать. Вилл сосредоточенно смотрел в одну точку, прокручивая разные варианты в голове.
Быть может, нужно смотреть на пуху, которая у него в руке? Нет, варианта с щитами всего два, а пухи три. Часы напротив точно не связаны, они показывают время дебафов. Может имеет смысл последняя атака? Но это опять зависит от пухи.
Вилл крутил в голове варианты. Разум упорно искал ответ в разном оружии босса, несмотря на то, что логика раз за разом отвергала эти варианты. Вилл закрыл глаза, и мысленно всплыла картинка часов. Вот секундная стрелка бежит по кругу, за ней совсем неспешно движется минутная. Часовая стрелка и вовсе кажется чем-то недвижимым, и лишь неведомая магия перемещает её каждый час. Три стрелки. Три оружия, которое так похоже на…
Вилл резко распахнул глаза, осенённый идеей.
— Кнайт, — возбуждённо позвал он. — Ты же наблюдал за часами на пузе босса?
— Ну да. Только по ним ничего сказать не могу. Во время боя они крутятся как ненормальные, а на щите замирают. Какая-то из стрелок указывает на 12, но у нас же не получилось это связать.
— Оружие! Оружие босса — вот ключ к механике! — от возбуждения Вилл говорил с лёгкой запинкой. — Тематика этого подземелья — время. У босса три оружия. Тонкая и длинная пика — секундная стрелка. Широкий двуручный меч — минутная. Маленькая и толстая булава — часовая. Нужно посмотреть, какая из стрелок будет на цифре 12 в момент щита и…
— И сравнить с оружием. Если совпадают — происходит одно, если нет — другое. — подхватил Келлентор.
— Точно!