Выбрать главу

Кроме того, главным атрибутом заклинания является и его требовательность к ментальному телу. Те же волшебники и чародеи вообще особо не запариваются над своей тенью в Кихарисе, позволяя той расти своим путём подобно мышцам. Ада же ходила к Изабелле, строила настоящие многомерные чертежи и изучала тонны трудов, после чего вырезала лишнее и добавляла что-то новое под строгим надзором наставника. И всё для того, чтобы выучить настоящие заклинания в истинном понимании этого слова.

На первый взгляд один и тот же поток огня может считаться как заклинанием, так и просто волеизъявлением паресиса. Только в первом случае благодаря заточенному под это ментальному телу и температура, и дальность, и энергозатраты становятся куда лучше, а во втором… это зачастую просто фокус. Поэтому главным критерием для заклинания является наличие фундаментальной базы, шаблонов, формул и правил, наличие подогнанного под реализацию идеи ментального тела и огромное количество практики, что в совокупности позволяет из простых искр сделать плавящий сталь поток.

Ну и всё это требует довольно много времени, поэтому в большинстве своём маги стараются концентрироваться на одном заклинании в первые годы своего обучения. Конечно, никто не мешает им придавать любую форму огню, поток, стена, стрела, да хоть бесполезный огненный шар, но коронным приём становится нечто одно.

Так и Ада сейчас использовала свою тень Кихариса, свой инструмент, чтобы одновременно создать шесть симметричных потоков хара, которые двигались по одной траектории и питались от шести главных энергоканалов. Конечно, этот инструмент можно использовать и для того, чтобы создать не спираль, а скажем стену с шестью источниками пламени, но эффективность тут же упадёт. Ведь инструмент затачивался под динамичное движение.

Да и спираль куда лучше любых стен. Ведь враги нападают на Огненную Бестию уже со всех сторон, как и сражения на арене зачастую подразумевает сражение в окружении. Спирали же разделяют поток противников, кроме того, они двигаются, что не позволяет врагам нападать единым потоком.

Однако среди полчищ тёмных тварей нашлись и те, кто мог себе позволить пробежать сквозь пламя. Хлёсткий удар кнута рассёк голову недавно убитого огра. Сразу же черепушка мертвеца стала факелом от прикосновения с артефактом, сама Ада тут же рванула вперёд отрубила обе ноги за два удара.

Вслед за Огненной Бестией метнулись и её шесть спиралей. Очередной круговой удар и головы мертвецов отправились в полёт. И наконец-то удалось немного передохнуть. Новая волна противников уже бежит по ступенькам, но пока что можно поднять забрало и подышать свежим воздухом.

К этому времени почти все жилые здания на четвёртых кварталах исчезли. По флангам от воительницы стояли этиамарии, которые защищали свои статуи и занимались одним и тем же. В этом и заключалась одна неприятная проблема, ведь воин справа от Ады уже оказался зажат под статуей, а часть его тварей бежала по дуге, собственно, к самой девушке и ещё одному смежному этиамарию где-то на другой стороне. Из-за этого нагрузка повышалась.

Можно было отступить к пятому кварталу, куда ведут шесть лестниц, то есть в два раза меньше, чем к кольцу из статуй. Однако никто не смел этого сделать. Всё из-за статуй, каждая из которых воплощала лучшие из качеств своих защитников. Оставить их можно, это будет крайне практично, однако принципиально этиамарии продолжали стоять на своих местах. Не столько чтобы порадовать зрителя символизмом сколько… Ну лично Ада просто не могла позволить этим тварям просто так разрушить статую Неб-Таат-Инра. Будь здесь статуя какого-то Полемоса или Ароса… Этий с ними, но с этой статуей девушка чувствовала некоторое родство, да и… в истории Совета не так уж и много богов, которые занимались чем-то кроме борьбы за власть над умами смертных. Поэтому, наверное, Неб-Таат-Инра и ушла так рано, ведь у неё не было огромного количества последователей, как и огромной силой младшая богиня не обладала. Её просто поглотили другие высшие.