- Эльза окончательно вышла из строя? Но почему? – дрожащим голосом пролепетала Химичева. – Никки же говорил, все в порядке.
- Кто-то изменил настройки искина, - откликнулся Дима, - ввел неверную разметку целей и заставил Эльзу считать шлюпку враждебным объектом. Сначала она перехватила на себя управление, но мы сумели отключить автоматику. Тогда Эльза стала стрелять. Мы хорошо отделались – но только благодаря капитану.
- Вадим, ты нас спас! – воскликнула Ольга.
- Егор тоже в этом участвовал, он вовремя успел вывести из игры искина. Да мы все, собственно, молодцы, - откликнулся Коростылев и добавил, судя по всему, для «Витязя»: - Говорит капитан. Все живы, тяжелораненых на борту нет, но медиков предупредите – без шишек и синяков не обошлось. Мы лишились кормы и значительной части оборудования. Горючего нет, воздуха хватит на два часа. Шлюпка управляется в ручном режиме, но без двигателей толку от этого чуть... Да, я вижу этот бот. Уравнивает векторы скоростей и сигналит, чтобы мы включили маяк. Вот только маяка у нас больше нет, цеплять нас вам придется удаленно… Про Эльзу потом расскажешь, сейчас не до нее.
Брагин сообразил, что не слышит реплики с «Витязя», и опустил взгляд на свой скафандр. Плашка связи оказалась повреждена, кнопки разбиты и вдавлены внутрь прибора, а сам прибор, вырвав кусок прочнейшей ткани, висел буквально на нитке. Он не помнил, обо что так серьезно приложился.
- Вадим, - Ольга наклонилась, касаясь капитанского надежного плеча, - сколько человек на «Витязе» знали, что мы скачали базу данных? Может, дело в том, что ты собирался передать информацию на сторону, Сашиному деду?
- Тогда и Саша в опасности, - похолодел Брагин. – Она же Гангурина, его слабое место!
- Разберемся, - ответил Коростылев.
СНОСКА
[i] Фантастический экран, как бы парящий в воздухе, уже создан. Система DisplAir включает в себя проектор и экран, на который проецируется картинка. Экран представляет собой облако, сформированное распылителем из мельчайших частиц влаги. Со стороны создается впечатление, что картинка парит в воздухе. Изображение на экране может быть как статичным, так и динамическим. Российская компания собиралась производить подобные экраны в количестве ста мониторов в год еще в 2012 году, но уже через год проект свернули, а финансирование отозвали. Официальная причина: технология сырая, изображение не всегда четкое и сильно зависит от освещения. Да и продукт никак не удавалось сделать достаточно дешевым, чтобы наладить массовое производство. В итоге общая сумма долга по компании превысила общую сумму гранта, который они получили за два года, поэтому советом директоров было принято решение о закрытии компании. Сейчас аналогичный монитор «из воздуха», но на ином принципе выпускает японская фирма. По сути это даже не монитор как таковой, с рамками, а изображение, висящее в воздухе. Эффект у японцев достигается с помощью света, отраженного специальным зеркалом от светодиодного дисплея. Спроецированная таким образом картинка хорошо видна практически под любым углом. Интерактивным этот интерфейс делают стереокамеры, снимающие сотни кадров в секунду. Это позволяет программе молниеносно реагировать на движения. «Не надо ничего держать в руках, - говорит создатель технологии Масатоси Исикава, профессор Токийского университета.- Ты просто заходишь в комнату и с помощью определенных жестов запускаешь, например, компьютерную игру, которая всплывает перед тобой прямо из воздуха». Ученый полагает, что такая технология будет востребована во многих сферах человеческой жизни. Например, во время хирургической операции, когда у врача просто нет времени помыть руки, чтобы прикоснуться к монитору. Действующий прототип планировали запустить в 2015 году, но у них тоже что-то не срослось. Наконец, прототип под названием «Help Me Obi» (ученые вдохновились фильмом «Звездные войны») создали в Шотландии в 2018 году, затратив на него 8 лет. Установка способна отображать изображение величиной 30 см. При этом картинка находится на некоторой высоте от поверхности стола. В воздухе могут возникать произвольные видеоролики, схемы звездных систем, спутники, туманности, чертежи, модели и любые другие изображения – они висят в воздухе, но не являются трехмерным, то есть зритель не может обойти это и увидеть тыльную сторону объекта — он постоянно обращен к зрителю «лицевой частью». Теоретически возможно синхронизировать угол поворота с позицией зрителя, что придаст эффект 3D. Пока неизвестно, заинтересуется ли бизнес этим изобретением, создатели ищут спонсора, продолжая попутно совершенствовать свое изобретение.