- А можно спросить? – Саша робко, как школьница, подняла руку.
Матвей величественно кивнул.
- А что такое точечные воздействия? Почему с их помощью можно выбраться из петли?
- Да, наверное, следует всем пояснить, чтобы вы осознавали степень собственной ответственности.
Он встал, чтобы казаться значительнее и подчеркнуть важность своих слов:
- Идея путешествий во времени не нова, об этом мечтали многие с тех пор, как писатель-фантаст Герберт Уэллс опубликовал свой роман о машине времени. Было много гипотез и математических обоснований, но они все оставались сугубо теоретическими и отчасти сомнительными до тех пор, пока Ковров не создал Новую Физику. В ее рамках стала возможна полноценная теория квантовой гравитации, учитывающая и гравитацию, и квантовые эффекты. До Коврова считали, что перемещение во времени уничтожат путешественника во времени. Или, как вариант, путешественник создаст новую ветку бытия, и все его усилия по изменению прошлого пропадут втуне, поскольку старый мир, откуда он прибыл, не изменится. Короче, там было много всяких разных теорий: и глупых, и умных, но нас интересует только одна – идея русского физика Игоря Новикова, который еще в семидесятых годах 20 века предположил, что прошлое можно изменить при некоторых условиях. Я развил его идею применительно к рамкам Новой физики, и вот что у меня получилось.
Брагин подошел к «Тайге», отдавая команды компьютеру через очки:
- Оригинальный принцип Новикова был прост: в нашей Вселенной локально могут происходить только такие хронопутешествия, которые согласованы сами с собой. Любая попытка радикально переделать прошлое заканчивается провалом или, если угодно, оригинальной подстройкой под существующие события. Приведу простой пример. Отправившись в прошлое и убив своего деда до того, как родился ваш отец, вы, вернувшись, обнаружите, что на самом деле ваш отец был внебрачным сыном, а тот дед, которого вы убили, на самом деле не ваш родной дед. То есть путешествие во времени ни на что глобально не повлияло – вы остались целы, парадокса нет, мир не уничтожился. Однако, если бы не путешествие в прошлое, вы бы никогда не узнали правдивую историю вашей семьи, у вас не возникло бы идеи разыскать вашего настоящего деда и так далее. То есть будущее-то по отношению к прошлому изменилось, но - точечно.
Когда посреди комнаты возник экран, Матвей пальцем принялся рисовать на нем схему:
- Что касается нас… В пространстве мы имеем четыре места, где развиваются события: Марс, станция «Зевс», Сатурн и Земля. Это наш локальный участок Вселенной.
Он сделал надписи, разместив их в строчку друг за другом, и заключил в огромный овал. (Рис.1)
- Вот две точки «КоБры» - точка А, когда ее включили на Марсе впервые, и точка Б, когда мы выключили ее в последний раз, то есть на станции «Зевс», завершив свою миссию по переброске в прошлое. Эти две точки задали параметры отрезку нашего континуума. Итак, мы движемся от точки А к точке Б по прямой, словно бильярдный шар по столу в лузу. Вам понятно?
- Понятно, - ответила за всех Александра.
- Хорошо. Усложняем схему и подключаем второй деформатор – на Объекте…
Матвей нарисовал еще два кружочка С и Д таким образом, что С совпал с А, а Д расположился на продолжении отрезка.
- Точка С – это когда Объект мигрирует с Тэфии в кольца Сатурна, что по времени совпало с моментом включения «КоБры» на Марсе. Точка Д – это момент, когда Объект выключается, потому что мы скачали его цифровой разум в ловушку из «Хуанди». Как вы помните, мы побывали на мертвом корабле и загрузили «демона» в память ИИ-Коврова, тем самым соединив его с «КоБрой». Двигатель Объекта отключился, умер, а «КоБра» замкнулась сама на себя, порождая петлю. Петля не сразу поворачивает вспять, у нее есть инерция, пропорциональная энергии отрезка. Это можно высчитать, но для вас сейчас цифры не важны. Есть вопросы по существу преобразований?
Вопросов снова не было, возможно, их пока никто не мог толком сформулировать, и Мат кивнул:
- Тогда продолжим линию…
Он прочертил пальцем от точки Д дальше и нарисовал последний кружок, пометив его как Е.
- Точка Е – это наши дни, когда петля закругляется, ее кривизна достигает максимума, и тут мы снова включаем деформатор… Не важно, это делает Объект, чтобы вернуться назад, или мы с вами, чтобы точно так же вернуться в точку F…
Матвей нарисовал дуги-стрелочки от Е к С – А и подписал точку F.