Историческая справка
За десять тысяч лет до зари истории, в туманной дымке первозданного хаоса, возникли Древние Духи – Боги, чья мощь была соразмерна самому мирозданию. Каждый из них, словно художник, избрал себе стихию, дабы лепить из неё холст реальности. Так явились владыки ревущих рек, бездонных озер, шепчущих лесов, неприступных гор, всепожирающего огня, ослепительного света и непроглядной тьмы. Сотворив мир, они вдохнули искру жизни в смертных, а избранным даровали капли своей божественной крови – так родились ведьмы и ведьмаки, дети богов и людей, чья судьба навеки переплелась с нитями мироздания. Они стали мостом меж мирами, глашатаями божественной воли, способными менять облик по желанию, повелевать стихиями и беседовать с самими творцами.
Но три тысячи лет спустя, людская гордыня, словно ядовитый плющ, опутала их сердца, заслонив собой солнце мудрости. Воспылав желанием сбросить оковы божественной власти, люди восстали, словно рой разъяренных пчел, жаждущих ужалить руку, дарующую им мед. Ведьмы оказались меж двух огней – одни, презрев свой долг, примкнули к мятежникам, другие остались верны богам. Началась эпоха "Гонения ведьм" – кровавая жатва, где за обладание божественным даром платили самой жизнью.
На шестом с половиной тысячелетии, Боги, чье терпение истощилось, словно пересохший родник, создали драконов – живые орудия возмездия, лишенные воли, послушные слуги. Огнем и кровью они усмирили бунт, превратив в пепел отступников, и вновь водрузили на трон свою божественную власть, словно корону из раскаленного железа.
Четыре с половиной тысячи лет спустя боги нашли способ обрести телесную форму и сошли в мир людей, словно звезды, упавшие с небес. Они отвергли королей и монархов, провозгласив равенство и процветание, но гордые правители, чья жажда власти была ненасытна, не желали терять свой трон. Они создали тайные ордены, восставшие против богов, оскверняющие леса, осушающие реки и проливающие ведьмовскую кровь, словно чернила, которыми писали новую, кровавую историю.
Эта вражда длилась долгие полторы тысячи лет, подобно затянувшейся буре, не желающей стихать. Тогда Бог знаний Лоргосигон, всезнающий змей, даровал свою кровь и плоть смертным, дабы заключить мир, но люди распорядились этим иначе. Ни одно оружие смертных не могло даже поцарапать бога, но оружие, созданное из чешуи древнего змея, с легкостью могло оборвать нить его бессмертия. Так началась Великая Божественная Война, продлившаяся едва пятьдесят лет. Люди убивали и испивали кровь богов, становясь многократно могущественнее и открывая доступ к запретному магическому дару.
Когда не осталось Богов, люди обратили свой взор на тех, кто стал им ровней – на самых могущественных смертных, истребивших больше всего богов и ныне владеющие миром. Именно это и стало катализатором для второй Великой Магической Войны, по окончанию которой мир начал остывать от вечного раздора, оставив после себя лишь пепел и медленно тлеющее пламя прошлого.
Англорд – это мир в котором происходят основные события Эхо Империи. Он состоит из четырех материков, а именно замерзшие пустоши Айскровла, охотничьи джунгли Зэндекаря, долины процветания Риона и отдельный регион в нем, Праймом, с самыми влиятельными людьми Англорда, а также огненные земли островов Индруис.
Глава 1: «Начало Конца»
Зэндэекрай – г. Камп – 500 год н.э.
– Скажи почему каждый раз, когда ты находишься рядом мы попадаем в какие-то передряги? -Спросила Рико.
– У меня к тебе точно такой же вопрос – ответил Персиваль поправляя очки.
– Не увиливай! Мы уже несколько суток в пути, и до сих пор не в Кампе. В Гильдии нам дали неделю чтобы разобраться с культом в этом захудалом городишке. И если бы кто-то вел нас правильно, то мы уже давно были там.
– Карта же у тебя…
– Ну и что? Всё равно мы заблудились, виноват ты. – Игриво и даже с какой-то усмешкой, по-доброму сказала она.
Персиваль поправляя очки – ах да, как я мог снять с себя такую оплошность – подыграл он – А если серьезно, как далеко нам еще ехать?
– Если мои новые расчет верны, то город находится за этим склоном. Прямо вооот здесь!
На горизонте замаячил город. Переливаясь лазурным блеском, от лучей восходящего солнца, он робко выглядывал из изумрудного моря окружающего его леса. Вдоволь налюбовавшись пейзажем, они зашагали по тропинке ведущей прямиком к воротам Кампа.