Выбрать главу

Итак, росту, весу, телосложения и внешности Игорь Иванович был в лучших гоголевских традициях среднего. Не толст, но не тонок, не высок и не низок. Среднестатистический  обыватель, которых в Москве 2060-ого даже ещё больше, чем в нашем с вами времени. Впрочем, к чести его скажу, что его тело, хоть и не было 
знакомо с рельефными следами физического труда, но не свисало с него толстым брюхом. А его мозг не только не заплыл жиром, но и был практически в пригодном для ношении состоянии. Его лицо крайне редко зарастало щетиной, а список болячек, хоть и был объёмным, но привычной ему жизни не мешал. Вообщем, за собой Игорь не то, чтобы очень усердно, но следил - и то дело.

Личной жизни у него не было - от слова совсем. Нуб в обоих мирах - просто смешное существо. Его родители умерли года два назад. Они были солидными, обеспеченными людьми, под конец жизни скопив уже приличную сумму денег - Игорь мог не работать, просто живя на проценты с вкладов в банках. Что он, в общем-то и делал. Всё свободное время он пытался добиться чего-либо в игре - но увы и ах!

Вот таким вот человеком был Игорь Иванович Ростиков. Хорошая память, неплохой интеллект мало помогали ему в жизни. Но как говорится, раз в жизни счастливое число выпадает каждому. Вот и сейчас - то ли звёзды сошлись, то ли удача, разворачиваясь к очередному герою, мельком поглядела на Игоря - но он действительно нашёл в отлаженном игровом механизме выпирающий выступ. И хотя выступ был невелик и прямой практической пользы не нёс - как знать, не станет ли он ступенькой на его пути к
игровым высотам?

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Главное, что он всё-таки решил попробовать - а значит, колёса игровой механики завертелись.

Глава 1

ГЛАВА 1.


Итак, примерно через два-три дня после принятия решения, прочитав по этой теме всё, что счёл нужным (хотя хорошие игроки это бы даже за подготовку не посчитали), Игорь, тяжело выдохнув, полез в капсулу. И уже в капсуле заставил себя улыбнуться, настраивая себя на мысль "это не основная игра, это просто развлечение, и даже запороть чара не так уж и обидно". Что ж, убеждать себя он, видимо умел, так как это действительно помогло. Расслабившись, он нажал кнопку "входа".

...Он привычно погрузился в полупустое, заполненное туманом пространство, вызвав список доступных игр. Быстро отыскав в списке нужную, он мысленно нажал на неё.

ПРИВЕТСТВУЕМ ВАС В ИГРЕ "РАЗЛОМ: БЕСКОНЕЧНАЯ ВОЙНА".
ВНИМАНИЕ: НЕТ АКТИВНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
ЖЕЛАЕТЕ СОЗДАТЬ НОВОГО ПЕРСОНАЖА?

- Ну, а почему бы и нет - хмыкнул Игорь, соглашаясь. Перед глазами появилась уже ставшая родной комната с зеркалом без отражения.

ВЫБЕРИТЕ РАСУ. ВАШ АККАУНТ - БАЗОВЫЙ. ДОСТУПНО РАС - 8.

Но тут я снова, если позволите, отступлю от повествования. Ведь вам наверняка любопытно узнать, что же такого гениального надумал Игорь. Однако сразу могу сказать, что ничего гениального в его плане на скорее всего недолгую игровую жизнь не было. Видите ли, Игоря заинтересовал навык некромантов, называющийся "упокоение нежити". Ничего необычного в нём не было, это был стандартный навык, дающийся всем некромантам на первых уровнях. Возможно, тебе, уважаемый читатель, незнаком этот навык. Что же, спешу вас просветить - навык был нехитрым заклинанием, позволяющим отправить на тот свет некоторое количество нежити, что называется, "по щелчку". По общей игровой легенде нежить не умирала, а именно тем же путём, что и сюда, с помощью некроэнергии, отправлялась на своё законное место. Впрочем, после этого уже не вставала.

Навык был прежде всего технический, нужный для того, чтобы не забивать слоты нежити более слабыми особями. Поскольку количество поднимаемой нежити было этими же слотами и ограничено, то некроманты постоянно вели отбор в своих мини-армиях, убирая менее развитую или же раненую нежить с помощью этого самого заклинания. Впрочем, в пвп этим навыком тоже не брезгали, и некроманты средней руки, дерясь между собой, выжигали нежить друг друга пачками, пытаясь получить преимущество. Однако, к высоким уровням хитрая игровая система оттирала эти навыки на второй план. Дело в том, что чтобы упокоить нежить третьего ранга - вроде банши или полуночной ведьмы -  нужно было иметь соответствующий уровень навыка. А очки навыков практически целиком шли на слоты для нежити, или же её усиление. А их и так было не очень и много. Так что всё было просчитано. Ну, кроме одного момента. А именно того, что игрок наплюёт свою нежить и вплотную займётся чужой. Да-да, именно так. Впрочем, всему своё  время.