— Спасибо за лечение, если бы не ты, эльфийка никогда не стала бы меня лечить.
— Так она эльфийка, а я думал почему она тебя так невзлюбила — рассмеялся я.
Прошёл к гному, сел напротив него, доставая из кармана сферу, принадлежащую ему.
— Намечается, что-то серьёзное — перешёл к делу я — вот твоя награда за задание, получай навык и идём тренироваться.
Передал гному энергию некроманта, он завороженно смотрел как я аккуратно передаю ему хрупкий пучок энергии. Заметил дебаф на гноме, по нему урон увеличен на 1 %. За что? Единственное что он сказал это благодарность, если бы он соврал насчёт расы Алии ему повесили дебаф гораздо сильнее, а так получается он просто не очень искренне высказал мне благодарность? Не стоит об этом думать, может он просто считает, что я должен был ему помочь и поэтому благодарить тут не за что.
Гном съел энергию. Я повторил за ним, не зная других способов поглощения чужой силы. Энергия некроманта оказалась теплой, сразу по телу от пищевода пошло тепло, во рту появился железный привкус.
Перед глазами появилось окно интерфейса, с количеством доступных баллов, их дали всего пять. Заклинания в списке по типу проклятий ослабляющих противников, оживлений и усилений юнитов. Я просмотрел весь список и самые интересные на мой взгляд были связанны с воскрешением. Я уже успел оценить силу сражающейся на моей стороне армии. Решил и в этот раз усиливать именно эту сторону своего развития, а проклятия если повезёт ещё успею получить.
Одно заклинание усиливает уже имеющееся у меня заклинание «воскрешения», стоит два очка, его и взял. Дальше мне понравились три заклинания.
Поднятие мертвецов с магическим даром — 2 балла навыка.
Воскрешение мертвецов, с вселением им души великих магов прошлого. Нежить имеет магические силы, определяющиеся рандомно.
Защита мертвецов — 1 балл навыка.
Защита ко всем типам урона.
Гомункул — 3 балла навыка.
Создание из плоти и собственной крови мертвеца. Созданный гомункул, может повышать свою силу питаясь кровью и плотью поверженных противников. Здоровье гомункула и заклинателя связаны, при убийстве гомункула заклинатель погибает. При разрыве связи гомункул погибает, радиус связи 50 метров.
Все заклинания мне хотелось приобрести, хотя гомункул очень опасное заклинание, но при развитии, я уверен, от него будет большая польза. Но в данный момент мне подойдут больше поднятие магической нежити и защита мертвецов. Получив их, сразу изучил, вкинув нужное количество очков характеристик.
Просмотрел свою статистику, уровень за день сильно подрос. Стоит быть честным с собой и осознать, он так вырос от того, что я убил человека, а может и нескольких во время боя. Я не готов убивать людей просто ради развития. Но если они будут стоять у меня на пути как те, которых я убил или у меня будет задание, то у меня не будет выбора, им просто не повезёт.
Тренировки же тоже дают немалый опыт, особенно много пришло во время тренировочных боев. С поднятием уровня скопилось много очков характеристик, я бы мог даже несколько характеристик довести до первого порога. Решил пока воздержаться, как я заметил они растут, когда я выполняю действия, связанные с ними, но чем выше характеристика, тем дольше происходит этот рост.
Интересно, что ментальная защита очень сильно поднялась, из-за чего проследить пока не удалось. Но исходя из логики, на ментальном уровне, на меня воздействуют, а я сопротивляюсь. На ум приходит только печать подчинения. Интересно, а прокачав эту характеристику, смогу я избавиться от печати или нет?
Окно персонажа выглядит так:
Интер
67 уровень
Характеристики:
Сила — 15
Ловкость — 25 (Увеличение скорости любых действий)
Выносливость — 15
Интеллект — 27(два потока сознания)
Мудрость — 27(сообразительность)
Дополнительные:
Дух — 8
Ментальная защита — 9
Лидерство — 7
Очки характеристик — 33
Навыки:
Чувство лжи — 1 уровень
Универсальный усилитель стихий (эпик) — 26 уровень (любимая стихия)
Медитация — 14 уровень
Стихия огня — 6 уровень
Кольцо огня — 8 уровня
Шар огня — 1 уровень
Стихия воды — 7 уровень
Кольцо воды — 12 уровня
Шар воды — 1 уровень
Стихия воздуха — 5 уровень
Кольцо воздуха — 7 уровня
Шар воздуха — 2 уровень
Стихия земли — 3 уровень
Кольцо земли — 4 уровня
Шар земли — 1 уровень
Стихия света — 4 уровень
Кольцо света — 25 уровня (два кольца)
Шар света — 1 уровень
Стихия тьмы — 2 уровень
Кольцо тьмы — 2 уровня
Шар тьмы — 2 уровень
Воскрешение — 5 уровень
Поднятие низшей нежити — 21 уровень
Управление низшей нежитью — 25 уровень (тактика)
Ужас — 3 уровень
Усиление воскрешения — 1
Поднятие мертвецов с магическим даром — 1 уровень
Защита мертвецов — 1 уровень
Очки навыков — 10
Пока я занимался просмотром статистики гном ушёл. Алия сидела на кровати одна, лицо её выражает безумную скорбь.
— Ты чего? — спросил я у неё.
— Ничего — обиженно ответила она.
— Что случилось то? — настаивал я на своем.
— Для тебя нормально жить в склепе, быть среди мертвецов и самой быть мёртвой!? — взъярилась она на меня.
Не стоило мне обращать внимание на её состояние, мог же уйти и не знать горя, но нет, джентльмен, блин.
— Для меня многое поменялось, когда я попал в этот мир. Я потерял нить, между тем что норма, а что нет — признался я — жить что среди мертвецов, что в холодной пещере среди сотен разных существ непонятных рас, для меня почти одно и тоже.
Сказав это, я быстро вышел из комнаты, оставив девушку обдумывать мои слова. Подходя к улице, увидел гнома, который опираясь на скелетов, ковылял в том же направлении. Я отодвинул скелета, подхватил гнома под плечо.
Орин благодарно кивнул. На улице он указал на одну из уцелевших могил. Я помог ему дойти до неё, он присел на осыпающийся угол. Вздохнув гном принялся зачитывать заклинание.
Я наблюдал как по мере произнесения заклинания, энергия, выходящая из гнома, ручейками течет под землю, расходясь по костям и создавая замкнутую циркуляцию энергии. После чего внутри таких замкнутых циклов появлялся резерв, тянущий энергию не только из хозяина, но и с окружающего мира.
Из земли вылезли скелеты, их отличие от обычных заключалось в горящих разными цветами глазах. Гном дал команду опробовать новые навыки скелетов. Я заметил закономерность, что цвет глаз указывал на стихию. Так скелеты с красными глазами властвовали стихией огня, а с коричневыми — землёй.
Ещё немного понаблюдав за тренировками гнома, я взял себе на заметку упражнения по полному подчинению тел. То есть можно каким-то образом взять под контроль каждое движение, как будто переселение в тело юнита. Какие преимущества это дает не понятно, узнать бы как этот контроль происходит. Покопавшись в интерфейсе, ничего подобного не обнаружил, возможно с большей прокачкой откроется эта функция. У меня же нету очков навыков для проверки этой теории.
Вернулся в склеп, забрал изрезанный труп, вынес его на улицу где провёл поднятие нежити, не стал делать воскрешение, не хочу чтобы у него была своя личность, у меня и с Алией много проблем. Нежить из свежего трупа вышла сильной.
Зомби, 92 уровень.
Уровень навыка поднялся. Свежие трупы качают навык очень быстро, сделал пометку в блокнот, надеюсь это знание мне не понадобится.
Ушёл на другую часть кладбища, чтобы не мешать гному, он во время поднятия зомби хитро поглядывал на меня, вызвал всех созданных скелетов за собой. Я призвал новый вид юнитов, проверил как работает защита. Защита может заблокировать один не очень сильный удар. Но если удар наносит мой костяной великан, то скелет в любом случае разлетается на куски. В бою против слабых противников очень хорошее заклинание, энергии тратит не сильно много, но вот времени на подготовку и нанесение, уходит много, так что её вешать только перед боем.