*Авантюристы - искатели приключений.
В гильдии присутствует три ранга: золотые авантюристы - главные защитники королевства, помощники Алана, сильнейшие в своём роде. Серебряные - готовые взяться за любую сложную, опасную авантюру. Им доверяют люди города. Бронзовые - авантюристы новички. Те, кто только прошли испытание. Занимаются незначительными делами города.
Местонахождение золотого ранга - первое звено.
Серебряные находятся в звене торговцев, кузнецов.
А бронзовые обитают на низших слоях общества. Помогают нищим.
Следующее звено - знать, богатеи, аристократия, судьи. Все те, кто взяли от жизни всё, что можно было, чтобы всю свою оставшуюся жизнь не покидать своего звена. Их не заботят дела более низших звеньев.
Третье звено - торговцы, кузнецы, алхимики. Одним словом, те, кто готовы продать любому существу то, что им угодно будет. Словами не бросаются и всегда выполнят свою работу до конца. "Любой каприз за ваши деньги".
А самое последнее звено, которое заканчивает эту цепочку - нищие. Люди, что не смогли ничего добиться. Они практически все шахтёры, а женщины - сельские работники. Они работают не покладая рук. Занимаются добычей всего, что потом пытаются продавать 3 звену. Но продают за копейки и потому живут бедно. Все они работают на государство. Другого выбора у них нет.
Некоторым из них повезло больше. Это те, которые смогли пройти испытание и теперь стоят в рядах защитников ворот замка. Они хорошо одеты, есть еда, зарабатывают себе на жизнь благодаря своей силе, уму, ловкости и всему тому, чему смогла наградить их жизнь.
А также есть те, что отказались жить в стенах замка. Поселились на территории чистых земель. Основали свои деревни, культуру. Ни от кого не зависят, создают свои правила. При это периодически торгуются с городом.
А эти звенья разделились на 4 части земли. В каждой из них обосновалась своя раса. На севере от Элариума - земля Драфт, тут постоянно суровая зимняя атмосфера. Там поселились умелые на все руки, любящие хорошую выпивку гномы. Но и других рас можно встретить в их землях. Тут нету запрета выходить за пределы своей части.
На востоке расположены земли эльфов, которые носят название - Эльфхант. Их земли на 80% состоят из высоких лесов. Ближе к югу от них- болота. К северу - хвойный лес. Эльфы очень умны и ловки, никто сможет тягаться с их знанием охоты и разведки.
К югу расположились земли Нексон, пустынная местность. Тут обитают люди. Так вышло, что с великой земли, у них с рождения есть расположенность к магии, но не все люди связывают свою жизнь с ней. Тот же Алан. Он хорошо знаком с магией, но никуда не уйдёт без своего двуручного меча. Говорят, что нет равных в бою с ним.
К западу расположились земли Крахума, местность тут состоит из скалистых равнин. Тут обитают аморфные существа. У них хорошо развиты инстинкты. Аморфы - умелые убийцы, лучшие наёмники. Любят деньги.
Спустя 10 лет:
Прослушав этот рассказ, Вильям с любопытством задал вопрос дедушке:
-А что находится за большой землёй?
*Мысли Вильяма, я не помню своего прошлого, но хорошо помню дедушку Рика, который спас меня в ту ночь, когда погибли мои родители. С каждым разом, когда тема заходит о моих родителях, дедушка сразу переводит тему, но я доберусь до истины.
Смотря на дедушку, я удивляюсь, как худощавый, седоволосый старик, который никуда не ходит без своей трости, смог защитить меня тогда от чего-то ужасного, от чего не смог защитить меня даже мой отец.
Дедушка немного помедлив, ответил на вопрос Вильяма:
-Об этом может знать только глава гильдии - Алан, а также герои, которые помогли ему 200 лет назад.
Прошло ещё 8 лет, как дедушка обучал Вильяма читать, писать, магии, фехтованию.
В один из обычных вечеров, сидя за столом, кушая омлет, который дедушка очень часто готовил, уже повзрослевший Вильям задумался об одной удивительной вещи:
"Как обычный, уже старый дедушка, смог обучить меня владению меча, когда сам, за то время, что я его знаю, в руках не держал ничего, кроме трости”.
В деревне замечали, что дедушка постоянно куда-то пропадал, но всегда возвращался. И знали жители деревни его, как хорошего целителя, знатока трав.