Выбрать главу

Изначально я к ним был скептически настроен, а в итоге слепо уверовал.

— Чего молчишь, Солт? — спросил уже успокоившийся Брут.

А говорить мне было нечего. Я просто зашел в свой профиль, чтоб сделать того, чего этот парень добивался.

[

Группа: Би (Арес. Уровень 8), Тоши (Гермес. Уровень 8), Год (Гестия. Уровень 10), Брут (Асклепий. Уровень 10. Ктулху. Уровень??).

]

Имя Брута курсивом больше не выделялось, однако изменения вызывали еще большее недоумение.

Ктулху? Он говорил, что был в игре, похожей на Олимп, тем не менее я ожидал увидеть другое. Например, аналогичную языческую традицию, вроде славянской или нордической, но никак не результат творчества Лавкрафта.

Впрочем, сейчас это совсем не важно. Момент слишком напряженный, чтоб строить гипотезы и теоретизировать.

Усилием воли я просто выгнал Брута из группы.

— Теперь доволен?

— Вполне.

А дальше лекарь-ктулху развернулся и ушел. Я же останавливать его не стал.

Довольно неоднозначная ситуация. Мы все еще союзники или уже соперники? Есть ли в будущем место для примирения? Изначально Брут просто хотел избавится от Арии и вернуться, а в итоге все обернулось неожиданно и неприятно.

А его слова не просто вызвали временный эффект, а уперто засели в башке.

Я проиграл бородатому из-за своей слабости. Из-за своей тупости я решил дойти до конца Мраморного Леса. Из-за своей беспомощности я позволил Арии творить беспредел.

Я просто недостоин находится рядом с такими сильны ребятами как Би, Тоши и Год.

В попытках переварить весь этот негатив, я начал бесцельно бродить по деревне. Видимо, хотел найти ответы или еще что спасительное, а находил мертвые тупики. Даже жители Китея, проходящие мимо, выглядели так, будто успешно двигались к светлому будущему. А я двигался в бездну.

— Эй, Солт, — ко мне обратилась девушка с розовыми волосами. В списке тех, кого я хотел избежать, в тот момент она занимала второе место сразу следом после Би. — Выглядишь, как обкуренный пингвин. С тобой все в порядке?

— Ага, — сказал я настолько мертвым голосом, что и ребенок поймет мою неискренность.

В ответ Тоши скорчила такую угрюмую и недовольную рожу, которую можно встретить только в манге. Я и не догадывался, что черты лица реального человека могут принимать такие формы.

А потом внезапно, резко и задорно, она заехала мне кулаком по пузу. Гребанное дежавю!

— Да что с тобой не так, Дуреши! — я заорал на эту идиотку.

— Так то лучше. Поблагодаришь попозже, а я пока к сестренке, — сказала и начала убегать.

Умалишенная недололи. Пыталась испортить мне настроение? Напрасно. Хуже уже некуда.

— Тоши, постой! — выкрикнул ей в след. Эта девка сумела завести меня одним ударом, не подумайте привратного. Я просто не мог отпустить ее без ответа.

— Чего? — в ее глазах читалось “давай быстрее, я спешу”.

Или мне просто показалось. Я уже не уверен.

Вообщем, я просто захотел сообщить ей одну важную новость. Как бы глупо и пафосно это не звучало, я просто обязан выдавать из себя шаблонную фразу.

— Вот увидишь, я обязательно стану сильнее!

S2 — Пути к силе

После возвращения из Мраморного Леса, я не потратил ни одного свободного очка умений (а их скопилось целых два). Ложился спать и даже древо даров рассматривал, но решил оставить эту задачку свежей голове.

Сейчас, кажется, самое время. Желание стать сильнее должно придать рассудительности в выборе правильного навыка. Надеюсь…

Ложиться спать для этого, как оказалось, для этого совсем не обязательно. “Семейный лекарь” (имени, которого я до сих пор не знаю) рассказал, что дары можно выбрать и во время бодрствования. Для этого достаточно помедитировать около пятнадцати минут.

К счастью, с медитацией я знаком еще по родному миру. Систематически ее не практиковал, лишь изредка, в попытках угомонить штормящее сознание (неудачно). Главное, что техника знакома.

Садиться в позу лотоса для этого совсем не обязательно, а иногда даже вредно. Главное устроиться поудобней так, чтобы положение тела не вызывало дискомфорта. Расслабиться в общем.

Второй шаг — полная концентрация внимания на каком-то объекте. Это может быть как и точка в пространстве, так и звук или даже мысль. Главное чтоб что-то одно.

Довольно просто на словах, а на деле еще та работа. В голову постоянно лезут случайные мысли, сбивающие концентрацию. При чем происходит это непроизвольно. Сидишь себе медитируешь и сам не замечаешь, как начинаешь обдумывать сценарий идеального сериала. Поэтому я так и не смог полноценно приучить себя к этому делу. Слишком сложно.

Сейчас же это скорее вынужденная мера. Я бы мог попробовать уснуть, но уже слишком энергичен для этого. Попросту уйдет куча времени. Лучше попробую помедитировать.

Вот так, усевшись на кровати своего номера в трактире, я начал освобождать голову от мыслей. Спиной оперся о стену, ноги вытянул вперед и сфокусировался на дыхании.

Вдох-выдох. Всем своим внимание я старался уследить за потоками воздуха, однако, безуспешно. Всякая хрень то и дело представала перед внутренним взором. Например, как бы отомстить Тоши за недавний удар, или что-бы я сказал Би, очутись мы в родном мире.

С точки зрения техники полный провал. Тем не менее, я не сдался и продолжал лопать мысли, словно мыльные пузыри. В итоге успокоился. Пришло то состояние, которое уставшим испытываешь перед сном. Вот-вот готов провалиться в бездну, вот только вместо бездны перед глазами показалось окно с навыками.

ДАРЫ: АРТЕМИДА

Свободных очков: 2

Ниже древо способностей, большая часть из которых закрыта. Разглядеть можно либо уже изученные дары, либо доступные для изучения. Остальные присутствуют в виде серых квадратиков. Рассчитать свой билд наперед таким образом не представляется возможным. Кроме того, пока не вкачаешь способность до максимума, описания следующей не увидишь.

Довольно напряжная система, если спросите. Надеюсь, в будущем хотя бы можно будет сбросить навыки. Сейчас же остается действовать методом тыка.

Более менее известна только центральная ветка, посвященная оружию.

Открывается она следующим даром:

[

Дух охоты 3/3

Стрельба из лука ★★★

]

Именно эту способность я довел до конца первой. Другие на ее фоне банально не вызывали доверия. Тут же хоть и нет четкого описания бонусов, общий смысл понятен.

С каждым новым потраченным очком мои выстрелы становились опасней для врага. Чисто на уровне интуиции я начинал лучше понимать, как управляться с луком, стрелял точнее и быстрее. Правда, не уверен увеличился чистый показатель урона или нет. Увы, об этом нигде не написано.

Вниз от “духа охоты” отходили три жирные стрелки. И опять же не все способности показались достойными внимания. Вернее сказать, что одна из трех совсем не впечатляла, а именно:

[

Нутро охотника 0/2

Выслеживание дичи ✩✩

]

Я так и оставил ее в неприкосновенности. Возможно, она и полезна, но только в каком-то неизвестном аспекте геймплея. Живи мы в лесу, а не в обеспеченной едой деревни, тогда бы и пригодилась. Хотя, я бы все равно пожадничал.

Вниз от “нутра” отходила вертикальная блеклая стрелка и вела к одной из сереньких иконок — недоступному к прокачке дару. Тратить целых два очка только для проверки… Точно не здесь.

Вот параллельные “нутру” способности, заинтересовали, как только их увидел.

[

Ритм охоты 3/3

Стрельба в движении ★★★

]

[

Воля копья 1/1

Владение копьем ★

]

Неудивительно, что я уже успел их полностью изучить.

Первая, как несложно догадаться, значительно упрощала стрельбу в движении. Если до ее прокачки я чувствовал, что на ходу выбрасываю стрелы в пустоту, то при трех звездах вообще перестал ощущать разницу. Для одиночных сражений этот навык должен стать ключевым.