Посмеявшись, я начал собирать лут с мертвецов, оставив босса напоследок. Сначала убрал топоры в инвентарь, затем собрал души и ингредиенты. Теперь я смогу призывать более сильные души — наверняка ещё один подарок от Владыки. Интересно, что произойдёт, когда я смогу повысить уровень других способностей?
Добравшись до тела некроманта, я приятно удивился, обнаружив у него кинжал. Он был сделан из кости, вероятно, человеческой. Я осмотрел предмет, затем поместил его в инвентарь и принялся читать описание.
---------------------------
Скелетный кинжал
Класс: Зеленый
Тип: Кинжал
Прочность: 10/10
Атака: +20
Особенность: с вероятностью в 1% может наложит эффект проклятие нежити.
---------------------------
Ого, вот это кинжал! Повезло, что Некромант не воспользовался им во время битвы. Эффект «Проклятие нежити» звучит жутковато — явно не то, с чем хочется сталкиваться. Помимо кинжала, с него ещё выпала душа, которую я, конечно, с удовольствием забрал. Всё-таки приятно иметь пару сильных ребят в арсенале.
Затем я открыл вкладку «другое» и распахнул шкатулку ученика.
---------------------------
Шкатулка Ученика раскрыта!
---------------------------
Содержимое шкатулки: Случайный артефакт!
---------------------------
Сапфировый браслет из жемчуга
Класс: Желтый
Тип: кольцо
Прочность: 10/10
Броня: 0
Особенность: каждую минуту восстанавливает 5 очков манны.
---------------------------
Вот оно… то, чего мне так не хватало. Наконец-то действительно полезная вещь! Ладно, чуть не забыл кое-что важное. Надев браслет, я снова принялся копаться в луте, оставленном некромантом. Ключей от камеры девушки я так и не нашёл. Странно, я был уверен, что они будут у босса. Что теперь? Может, попробовать взломать камеру? Окинув взглядом комнату, я не обнаружил ничего подходящего для этого.
Осмотрел все гробы и углы помещения — никаких скрытых проходов. Значит, единственный вариант — возвращаться той же дорогой, что и пришёл. Перед уходом я распределил доступные характеристики: основные боевые параметры уже были достаточно прокачаны, поэтому я добавил ещё по одному очку и вложил оставшиеся в интеллект и восприятие. Кстати, окно способностей теперь не отображалось в общем статусе. Чтобы его открыть, нужно было дать отдельную команду. Похоже, с добавлением временного благословения Владыки, список способностей уже не умещался в окне статуса, так что теперь у него появилось отдельное окно. В принципе, так даже удобнее.Разобравшись с характеристиками, я двинулся к выходу.
Вскоре я оказался в туннеле, где единственным источником света был факел в руках моего солдата, которому я приказал охранять Ариэль. Подойдя ближе, я заглянул в камеру и был шокирован: девушка была мертва. Как так? Я бросил злобный взгляд на своего призванного, и тот судорожно замотал головой, давая понять, что он тут ни при чём. Вероятно, девушка была слишком слаба, чтобы выдержать ещё пару часов. Либо её жизнь как-то зависела от жизни Некроманта, и с его смертью она тоже испустила дух.
Я попытался взаимодействовать с решёткой, но она не поддавалась. Нагнувшись, я внимательно осмотрел замочную скважину.
— Посвети-ка сюда, — приказал я, и душа тут же выполнила команду. Хм... любопытно. Замочная скважина была сделана в форме головы летучей мыши. Ну что ж, раз я не могу её взломать, тут мне больше нечего делать. Приказав душе следовать за мной, я направился обратно по проходу, чтобы поскорее выбраться отсюда.
Когда я наконец дошёл до лестницы, ведущей наверх, заметил рычаг на стене. Видимо, если его потянуть, статуя над гробницей закроет проход. Как интересно. Если гробница открывается изнутри, то как Ариэль попала сюда? Возможно, я слишком много размышляю. Скорее всего, разработчики не заморачивались с деталями и просто создали данж для «чистки» мертвецов.
Поднявшись наверх, я сделал глубокий вдох, чувствуя, как лёгкие освобождаются от всей той сырости и плесени, что была в подземелье. Я посмотрел на ночное небо. В описании игры упоминалось, что время в виртуальной реальности синхронизировано с реальным временем, значит, сейчас ночь и в реальности. Немало времени я провёл здесь. Осталось сдать квест и выйти из игры, чтобы немного отдохнуть.
Я сделал шаг вперёд, и тут же появилось уведомление:
---------------------------
Внимание!
Класс – Легат Душ, считается запрещенным классом на территории данного княжества. Если вас заметят с вашей душой или вы проговоритесь кому-либо о своем классе, то все жители локации, где вы находитесь, будут относится к вам враждебно.